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 Projet : Campagne jumelée

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Chewbacca
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MessageSujet: Re: Projet : Campagne jumelée   Dim 14 Juin 2009 - 22:51

La carte est toujours présente en plus... Sur ton topic Tialex Wink
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TiAlex

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MessageSujet: Re: Projet : Campagne jumelée   Lun 15 Juin 2009 - 10:37

Ouais, mais je pense pas qu'avec elle ont puisse cumulé 40k/epic avec du BFG...
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seb27

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MessageSujet: Re: Projet : Campagne jumelée   Lun 15 Juin 2009 - 11:23

Tout a fait car a la base c'est une campagne BFG qui inclut du 40k et du epic.

Ti alex tu peut remettre le lien de ce que tu avais preparer ?

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TiAlex

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MessageSujet: Re: Projet : Campagne jumelée   Lun 15 Juin 2009 - 12:49

Ouais bah je part a la recherche de ça geek
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TiAlex

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MessageSujet: Re: Projet : Campagne jumelée   Lun 15 Juin 2009 - 12:57

Retrouvé ^^ Ca a pas étét long ^^


La carte est là: ICI


Les Règles sont ci dessous:

Règles de la Campagne 40.000


La Campagne va se dérouler sur une carte, sous forme de tours. A chacun de ces tours, une armée pourra se deplacer, attaquer...
Pour éliminer un adversaire, il faudra lui capturer toutes ces Forterresses, pour que ses armées prennent la fuite...


Debut de la Campagne:

Avant de commencer la Campagne, chaque armée va choisir une zone de la carte pour etre une Forterresse (Règle de la Forterresse expliquée plus loin), ainsi qu'un autre territoire en contact avec la Forterresse.

Les Zones, Ressources et Déplacements:

La Carte se compose de 40 zones (si je me souviens bien).

Chaque zone contrôlée apporte 250 de ressources à chaque début de tour à son propriétaire. Ces ressources pourront être utilisées pour acheter des batiments spéciaux, pour soudoyer quelqu'un...

Lorsqu'une armée se déplacera sur une zone neutre, qui se trouve soit à coté, soit relié par un trait, cette armée prendra le contrôle de ce territoire, et en tirera les bénifices.
Lorsqu'une armée se déplacera sur une zone occupée par une autre faction, il faudra livrer une Bataille (les joueurs choisiront le type de Bataille qu'ils désirent liver, sauf si sur le territoire il y a un batiment spécial ou qu'un événement a été déclenché, ce qui pourra modifier la partie). Celle qui se sera déplacée sera l'attaquant, l'autre sera la défenseur. Si l'attaquant gagne, il conquiert le territoire, si le defenseur gagne, il conserve le territoire.

Une armée peut se déplacer de n'importe quelle zone qu'elle possède.


Les Tours:

Les tours vont durer 1 mois (pour permettre a ceux qui ne viennent pas tous les Samedis de pouvoir quand même jouer). Au bout des 3 semaines, c'est un nouveau tour qui commence, même si un ou plusieurs joueurs n'ont pas pu faire leur tour (cela va eviter que la Campagne reste bloquée car un joueur n'a pas fait sa partie).

Par contre, si au bout de 2 tours, une personne n'a fait aucune partie, cette personne est eliminée, tous ces territoires redeviennent neutres, mais les batiments restent sur ces territoires.

Durant ces tours, les armées pourront:

-Se déplacer. Une armée ne peut se déplacer qu'une fois par tour.
-Construire un batiment spécial (voir plus loin). Une armée ne peut construire qu'un batiment par tours.
-Utiliser un Evénement (voir plus loin).

Batiments Spéciaux:

Sur les territoires, il peut y avoir un des Batiment Spécial présenté ci-dessous:

-Les Forterresses: Les Forterresses apportent 250 points d'armée de plus au défenseur lorsqu'elles sont attaquées. De plus, lors de la Bataille, le défenseur a le droit à un batiment blindé (sauvegarde de couvert a 3+) dans sa zone de déploiment, ainsi qu'à 3 barricades, qu'il disposera où il veut sur la table. Les Forterresse sont capturées si le territoire l'est aussi.
Chaque Forterresse coute 6.000 de ressources.

-Les Mines: Les mines apportent 250 de ressources suplémentaires a leur proproétaire par tour (un territoire avec une mine donne donc 500 de ressources par tour à son propriétaire). Les Mines n'apportent rien lors d'une attaque, et son capturées si le territoire l'est aussi.
Chaque Mine coute 2.000 de ressources.

-Les Usines de Tanks: Un territoire où se trouve une usine de Tanks qui est attaqué, ou qui attaque, un autre territoire bénificie d'une réduction de 10% sur le coup de base (sans équipement) de ses Véhicules en choix Soutient.

Ex: Un Défiler coute 150 points sans équiement. Avec une usine, il ne coute plus que 135 points.

On peut quand même leurs rajoutés des équipements au cout habituel.
Les usines sont capturées si le territoire l'est aussi.
Chaque Usine coute1.000 de ressources.

Evénements:

Chaque Joueur dispose au début de la Campagne de différents événement qu'il ne pourra utilser qu'une seule fois pendant la Campagne:

-Incident Diplomatique: Le joueur visé ne peut pas se déplacer, ni construire de Batiment durant ce tour. Il peut par contre se défendre normalement en cas d'attaque et utiliser un événement.

-Incendie: Le territoire visé n'apporte pas de ressource à son propriétaire pendant 2 tours, même si il y a une mine.

-Attaque Surprise: Le Défenseur à 50% de ses unités en réserve.








Voila ce a quoi j'avais pensé y'a 2 ans Wink
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boulet14

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MessageSujet: Re: Projet : Campagne jumelée   Lun 15 Juin 2009 - 14:35

ça peut faire une bonne base petit gars, en plus tu pars sur une base de 40K plutôt que BFG.

Si tu veux on pourra se faire une réunion pour t'aider et te faire profiter de notre expérience.

Un premier jet, une critique que je peux faire en général pour ceux qui se lancent dans ce genre d'exercice, c'est d'éviter à tout pris de faire des règles trop complexes avec un système de campagne trop tentaculaire... On s'y perd. Pour une première fois vaut mieux faire du simple et efficace.
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seb27

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MessageSujet: Re: Projet : Campagne jumelée   Lun 15 Juin 2009 - 19:54

bah oui mais le problème on peut pas tellement partir sur une base de 40k, les confits majeurs c'est plutôt BFG et epic

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Chewbacca
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MessageSujet: Re: Projet : Campagne jumelée   Lun 15 Juin 2009 - 20:48

Laissons faire Tialex...

Il sait que pour les sauts de planètes en planète on jouera BFG...

Il sait que pour des attaques ou assaut orbitaux cela sera en
Epic...

Il sait aussi que des missions de sabotage, reconnaissance, raid,
cela sera en 40k...

Tout s'imbrique, je ferais des missions de sabotage avant un assaut
orbital, histoire de détruire des générateurs, docks orbitaux, défenses
planétaires ou orbitales... Bref, y a de quoi réfléchir Wink
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boulet14

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MessageSujet: Re: Projet : Campagne jumelée   Lun 15 Juin 2009 - 20:50

Oh que oui. De toute façon si Alex a un soucis, on est là.
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TiAlex

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MessageSujet: Re: Projet : Campagne jumelée   Lun 15 Juin 2009 - 23:01

^^ OK ok. Bah je vais vous demander d'attendre jusqu'à vendredi (jeudi j'ai mon français) pis je vous posterez de "vrai" règles Wink
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TiAlex

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MessageSujet: Re: Projet : Campagne jumelée   Mar 23 Juin 2009 - 11:21

Alors il me faudrait savoir qui est partant pour la jouer c'te campagne, et avec quelles armées. J'ai déjà comme participants:


BFG 40k Epic

Boulet: GI/Chaos Sœurs Chaos
Eddy: Eldars Sœurs Eldars
Guillaume: GI SW GI
Pascal: GI SM GI/SM
Seb: Orks Orks Orks
Jordan: SM
Moi: Chaos
kensen: Tau GI/Tau GI


Donc ceux qui souhaitent participer en plus de ceux précédemment cité, donnez moi ici ou en MP les armées que vous jouez.


Dernière édition par TiAlex le Jeu 25 Juin 2009 - 13:19, édité 3 fois
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kensen

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MessageSujet: Re: Projet : Campagne jumelée   Mar 23 Juin 2009 - 13:08

moi moi moi,

je t'ai deja dis que j'en étais!

Tau - GI/Tau - GI pour mes troupes


Dernière édition par kensen le Jeu 25 Juin 2009 - 11:46, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Projet : Campagne jumelée   Mar 23 Juin 2009 - 20:55

Pareil, sauf que c'est plutôt :

GI/chaos soeurs Chaos.

Mais comme je suis un peu le joueur chaotique "officiel" du club, tu peux voir ma flotte de garde comme des renegats (mais pas mes soeurs).
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Chewbacca
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MessageSujet: Re: Projet : Campagne jumelée   Mar 23 Juin 2009 - 22:37

Bah des soeurs chaotiques Laughing
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MessageSujet: Re: Projet : Campagne jumelée   Mar 23 Juin 2009 - 23:39

Y'aurais pas 1 ou 2 joueur non imperial en 40k en plus?
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MessageSujet: Re: Projet : Campagne jumelée   Mer 24 Juin 2009 - 10:05

ça ne fait rien qu'il y ai pas mal de joueurs impériaux : ils seront tous ensemble dans ce cas là. Si t'es vraiment embété, t'en fait passer un renegat (avec son accord), ça peut être une bonne base pour le scénario de la campagne.
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MessageSujet: Re: Projet : Campagne jumelée   Mer 24 Juin 2009 - 10:23

C'est ce qu'on pensait avec Jordan... Mais bon, un vrai méchant en plus serait mieux ^^
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MessageSujet: Re: Projet : Campagne jumelée   Jeu 25 Juin 2009 - 11:47

j'ai édité, je n'ai que Tau en BFG


Razz
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kensen

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MessageSujet: Re: Projet : Campagne jumelée   Ven 10 Juil 2009 - 14:57

ti alex, ça avance ou t'es en vacances? Laughing
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MessageSujet: Re: Projet : Campagne jumelée   Jeu 16 Juil 2009 - 15:52

kensen a écrit:
ti alex, ça avance ou t'es en vacances? Laughing


Grosse panne d'internet ^^ Et j'pars en vac a la fin de la semaines... Ce sera pour dans 2 semaines.
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Chewbacca
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MessageSujet: Re: Projet : Campagne jumelée   Jeu 16 Juil 2009 - 17:54

Ok, bonnes vacances Cool
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MessageSujet: Re: Projet : Campagne jumelée   Jeu 16 Juil 2009 - 20:06

Merci Wink Mais on se voit tout de même Samedi Wink
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MessageSujet: Re: Projet : Campagne jumelée   

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