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 Initiation BFG le Samedi 14

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Chewbacca
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MessageSujet: Re: Initiation BFG le Samedi 14   Jeu 12 Juil 2007 - 20:48

Si tuas la nouvelle, tu as des encadrés dans le livre de régle qui
correspondent aux modifications, ils sont en gris moyen...

Sinon elles sont sur le site Games Workshop... Le lien que nous
donne Boulet nous y améne directement Wink
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R2

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MessageSujet: Re: Initiation BFG le Samedi 14   Sam 14 Juil 2007 - 9:14

J'ai imprimé et fait relier l'ancienne version, ce n'est pas pour la jeter aux orties. tongue

De plus, comme nous ne jouons qu'entre nous, je ne vois pas trop la différence entre jouer avec ces changements où non tant que nous pratiquons tous la même règle. Les addendas ont de toutes façon été intégré par nous (canon nova, nouveau vaisseau comme le Terminus Est)

Pour les chasseurs, nous avions pour limite de n'avoir pas, en nombre de chasseurs et bombardiers, plus d'appareils en vol que le nombre d'escadrilles largables.

Par exemple, un croiseur du Chaos Devastation (si c'est le seul vaisseau avec ponts de ma flotte), avec deux ponts de lancement, peut lancer 4 escadrilles. Tant que ses quatre escadrilles sont en vol, il ne peut en lancer d'autres.

Mais la nouvelle restriction au nombre de ponts est trop... restrictive, justement. Dans ce cas, j'ai le droit de ne lancer que deux appareils. Selon moi, il y a eu une traduction imprecise.
Quelle différence y aurait-il alors entre un Cuirassé de classe Emperor (deux ponts, mais quatre escadrilles par pont), et un croiseur Dicator (deux ponts, deux escadrilles par pont) ? Aucune, il n'ont le droit de ne lancer que deux escadrilles.
De plus, ça lèse les Eldars qui ont l'avantage de pouvoir laisser leurs appareils en vol sur 4+ (Je défend les Eldars. Pincez-vous, vous ne rêvez pas Wink ).

Il s'agit donc du nombre d'escadrilles largables dont il s'agit dans la nouvelle mouture des règles, et non pas des ponts.

De plus, n'oublions pas que nous jouons avec une règle qui nous convient et dans laquelle nous avons déjà fait quelques petits aménagement (nous avions déjà limité le nombre de vaisseaux largables, différencié le rechargement des chasseurs et des torpilles).
Je ne verrais pas d'intérêt à nous soumettre à de nouvelles règles qui ne nous conviennent pas, écrites par des gars qui n'ont aucune idée de notre façon de jouer et répondent au coup par coup à l'attente de joueurs qui n'ont pas le même point de vue sur le jeu ou tout simplement pour limiter les portes ouvertes dont abusent les inévitables bourrins. On ne va pas s'attacher un boulet au pied sous pretexte que certaine personnes ne sont pas ludiquement fréquentables... Wink
Et s'il vient à certains l'envie de faire des tournois (mais vu l'activité des tournois BFG...), ils auront tout loisir d'assimiler les quelques changements nécessaires.
Changer de système de génération de terrain ? Excusez-moi si l'intérêt ne me saute pas aux yeux, nous n'avons même pas essayer le premier... Rolling Eyes

Bon, bref, quoiqu'il en soit, démo today at two O' clock on the afternoon. Cool
Et Chewie, amène quand même la liste exhaustive des changements que je puisse me faire une idée précise (nouveaux vaisseaux, valeur en points...).
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Chewbacca
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MessageSujet: Re: Initiation BFG le Samedi 14   Sam 14 Juil 2007 - 22:51

Non les changements vont dans le sens où nous jouons...

Je trouve bien la régle du nombre d'appareils en l'air... Si tu peux larguer
deux appareils par pont, cela en fait quatre maxi... Franchement cela me
va bien... Si l'on reste à autant de bombardiers/chasseurs en l'air que l'on
veut, cela avantage trop les races avec un super commandement, comme
les SM et les oreilles pointues...

Pour le rechargement je ne me rappellais plus que l'on faisait la différence
pour les armes autonomes... Je ne l'ai pas fais aujourd'hui...

Bah si avec Sénéchal on a déjà utilisé le générateur de terrain, avec Nap
aussi d'ailleurs... Je crois même l'avoir fais aussi avec C3PO Wink

Je vais relire la régle, j'ai oublié pas mal de choses qu'il faut que je revois
pour être au point...

Comme aujourd'hui, j'ai oublié mes relances Evil or Very Mad 2 en l'occurence, ce
qui m'aurait bien aidé contre les Eldars...
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MessageSujet: Re: Initiation BFG le Samedi 14   Dim 15 Juil 2007 - 9:04

Citation :
Je trouve bien la régle du nombre d'appareils en l'air... Si tu peux larguer deux appareils par pont, cela en fait quatre maxi... Franchement cela me
va bien...

Je n'ai pas dit autre chose. Je faisais remarquer que dans le correctif il est dit "nombre de ponts" (en général les vaisseaux en ont deux) et non pas "nombre d'escadrilles", ce qui est TRES différent. Tu as lu ce que j'ai marqué ou je m'exprime comme un Orque ? Wink

En fait il y a confusion entre "ponts" et "baies de lancement", un pont pouvant contenir plusieurs baies de lancement (le plus souvent deux). Et c'est bien le nombre de baies de lancement qui doit être pris en compte pour le nombre d'appareils maximum largables.

NB : si cette restriction est adoptée, les projectiles autonomes ne sont plus épuisés sur un double.
Ca n'empêche pas de rater ses tests de rechargement, mais je trouve cela très bien.
Je suis pour que nous adoptions cette méthode.


Citation :
Si l'on reste à autant de bombardiers/chasseurs en l'air que l'on
veut, cela avantage trop les races avec un super commandement, comme
les SM et les oreilles pointues...
Non, ça avantagera surtout les flottes qui auront fait le choix de prendre de nombreux vaisseaux porte-aéronefs et qui pourront saturer l'espace de nuées de chasseurs et bombardiers en toute impunité.

Citation :
Bah si avec Sénéchal on a déjà utilisé le générateur de terrain, avec Nap
aussi d'ailleurs... Je crois même l'avoir fais aussi avec C3PO Wink
OK, pas de problème pour moi, je vous emboîterai donc le pas.



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kensen

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MessageSujet: Re: Initiation BFG le Samedi 14   Dim 5 Aoû 2007 - 12:03

bonjour a tous,

je serai egalement interessé par une initiation a bfg.

je commence une flotte tau, et cherche par la meme occasion qqs fig a acheter.

a bon entendeurs... ^^
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Chewbacca
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MessageSujet: Re: Initiation BFG le Samedi 14   Dim 5 Aoû 2007 - 12:33

Samedi prochain je suis au club, je peux t'initier à BFG si tu veux Wink

Par contre je joue Impérial, pas de vaisseaux Taus, mais Lokki sera
peut-être là... Lokki c'est possible ? JE ne crois pas qu'il ait des vaisseaux
à vendre, mais au moins tu pourras les voir en action Wink
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MessageSujet: Re: Initiation BFG le Samedi 14   Dim 5 Aoû 2007 - 13:19

...


Dernière édition par Lokki le Jeu 10 Nov 2011 - 1:52, édité 1 fois
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Chewbacca
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MessageSujet: Re: Initiation BFG le Samedi 14   Dim 5 Aoû 2007 - 22:22

Ok ça roule pour samedi vers 14h30 Wink
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MessageSujet: Re: Initiation BFG le Samedi 14   Ven 10 Aoû 2007 - 14:40

...


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MessageSujet: Re: Initiation BFG le Samedi 14   Ven 10 Aoû 2007 - 20:58

Oui c'est pas mal 750 pts Wink

Chewie
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MessageSujet: Re: Initiation BFG le Samedi 14   Sam 11 Aoû 2007 - 18:17

...


Dernière édition par Lokki le Jeu 10 Nov 2011 - 1:53, édité 1 fois
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Chewbacca
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MessageSujet: Re: Initiation BFG le Samedi 14   Dim 12 Aoû 2007 - 2:59

Je t'ai anarqué sur deux pts, la vitesse des cobras et des Swords... Les
premiers n'ont que 30 et les derniers 25...

Ok on monte à 1500 pts dans ce cas...

Pour infos ma flotte était composée d'un Gothic, d'un Overlord, d'un
escadron de 4 Cobras et un de 3 Swords Cool

Chewie

PS: Lokki, on a oublié de jouer les alertes impacts, on ne faisait pas les
décalages à droite lorsqu'il y avait des pions d'impact sur les trajectoires
de tir... On n'y joue pas assez souvent Sad
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seb27

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MessageSujet: Re: Initiation BFG le Samedi 14   Mer 15 Aoû 2007 - 22:52

C'est vrai que l'on joue trop peu a bfg qui est un excellent jeu.
Les orks en force alien
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Chewbacca
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MessageSujet: Re: Initiation BFG le Samedi 14   Jeu 16 Aoû 2007 - 0:18

Samedi prochain on remet cela Cool

Cette fois, 1500 pts !!! Twisted Evil Et une cuirassée impérial au combat Cool

T'es de la route Séb ? T'as enfin récupéré ta connection internet, cool Wink
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MessageSujet: Re: Initiation BFG le Samedi 14   Jeu 23 Aoû 2007 - 13:06

...


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Chewbacca
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MessageSujet: Re: Initiation BFG le Samedi 14   Jeu 23 Aoû 2007 - 13:17

Ok pas de soucis Wink
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