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 JdR : Stargate Coalition

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Liquid

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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Mar 12 Mai 2009 - 12:15

Moi je ne suis pas du tout SF ni Heroïc Fantasy. Mais quitte à choisir je prendrai Star Wars parce que je connais plus que l'univers StarGate.
Sinon après, à voir avec les autres. Arrow
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djaal

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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Mar 12 Mai 2009 - 13:57

pour prêcher pour ma paroisse:

lanfeust des étoiles se rapproche beaucoup de star war mais en plus fun

voici quelques parallèles

lanfeust = luc
Hebus = chewbacca
prince dhellu = l'empereur (avec tout le cheminement!)
thanos = dark vador (sauf que c'est pas son père)
cixi = princesse leia (bon elle a un fils qui est proche de thanos et lanfeust est le père
swiip = yoda (mais en plus escroc)
et même les personnages secondaires sont des références et dans les bd c'est truffé de références...

et si vous avez d'autres questions n'hésitez je suis en plein dedans lol!
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djaal

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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Lun 15 Juin 2009 - 9:36

tandrec peux tu avoir la gentilesse de nous rappeller un peu les règles pour vendredi merci Wink
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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Lun 15 Juin 2009 - 12:15

Pour les règles c'est pas compliqué vu qu'il va y avoir que de la baston.
Si jamais il y a un perso pour Kurg à créer, ramenez un paquet de scuib pour qu'il trouve un nom. Very Happy
Sinon c où et à quelle heure ?
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djaal

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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Mar 16 Juin 2009 - 8:55

même kurg sais où on joue et à quelle heure Exclamation Laughing
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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Mar 16 Juin 2009 - 13:12

Oui mais en ce moment Kurg est en vacances et a que ça à foutre. Moi pas. No
De toute façon s'il est là je viens pas. pirat
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Tandrec

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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Mar 16 Juin 2009 - 19:13

Je ne voudrais pas relancer de l'huile sur le feu, mais justement, si tu bosses en ce moment, toi aussi tu n'as que ça à foutre! lol! .

Pour les règles, je me vois mal faire un résumé sur le forum. Toi qui masterise quelques jeux, tu imagine un peu comment ca va se passer. Je vais vous faire jeter des dés, mais j'aurais déjà choisit votre résultat à l'avance.....Djaal Touch!

Je v me remettre dedans jeudi, premier VRAI jour de vacance depuis trois semaines, et 4 jours avant de reprendre....snif. Elle est pas belle la vie?
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djaal

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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Mer 17 Juin 2009 - 9:01

c'est honteux d'entendre ça moi qui suis si impartial Exclamation

sinon pour ceux qui sont en vacance voyez aussi pour vos xp pour vos persos d'eurydice ils en auront besoin...

j'ai déjà quelques idées djaalesques pas piquer des hannetons Twisted Evil
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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Mer 17 Juin 2009 - 13:11

djaal a écrit:


j'ai déjà quelques idées djaalesques pas piquer des hannetons Twisted Evil

Ca ça veut dire décès de persos.
En vente cette semaine, le n°1 et son fascicule "je parle le Djaal" aux éditions TGCM.
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djaal

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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Mer 17 Juin 2009 - 13:55

qui est le rédacteur en chef je veux le nom Laughing
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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Ven 19 Juin 2009 - 8:09

Pour ceux que cela intéresse, un résumé de la séance précédente.

Contexte:

Après la chute de Sokar, nombre de ses anciens serviteurs se sont
dispersés, certains sont passés sous le contrôle d'autres Grands Maitre, d'autres ont
fondé leur propre petit territoire sur certaines planètes isolées. Ce fut le cas entre
autre de Kâ'zh, un Goauld ayant pour hôte un Unas, qui fut l'un de ses plus fidèles
servants. Son domaine ne couvrait qu'une ou deux planètes isolées dans la galaxie, et
il servait de sous-fifre parfois à d'autres Goaulds pour leur preter main forte.

Situation actuelle:

Nous nous trouvons dans la forteresse de Kâ'zh, un ancien bastion de Sokar.
Trois prisonniers de guerre humain croupissent dans une geôle, enchainés au murs. Il ne sont là que depuis trois jours, sont "nourris" avec une bouillie abjecte, et ne peuvent boire qu'un fois par jours quelque chose qui ressemble à de l'eau. L'un d'eux est un guerrier Sodan. Il a habillement réussit à masquer sa nature aux yeux des gardes, ses "frères jaffas". Dans les bribes de discussions, il a pu comprendre que lui et ses compagnons de cellules allaient être déportés sur une planète, comme esclave pour travailler dans une mine de naquadda.

5 étages plus haut, dans les quartiers résidentiel de Kâ'zh, deux individus complotent au fond d'un couloir. Ils sont méfiant, sur le qui-vive, car s'ils venaient à être découvert, ils subiraient mille et une tortures. Après de brefs chuchotements, l'un deux repars vers la salle du trône du seigneur. Il porte une tenue de qualité, ornée de décoration brodées. Le groupe de Jaffas qui le croise le salut avec respect. L'autre a rejoint les quartiers des serviteurs. Il se fond dans la masse, se fais discret.


Et tout commence:

Tout à coup, des bombardements extérieurs se font entendre, puis aussitôt, des cris de ralliements, de douleur viennent s'y mêler.

Les couloirs sont vite envahis par des Jaffas portant sur le front un glyphe asiatique. Les gardes du bastion, sous le poids du nombre, ne font pas état de vive résistance. C'est un primat qui a mené l'attaque. Un maximum de prisonniers est fait. Les Jaffas qui ne se soumettent pas sont exécutés sur le champ! Les autres doivent jurer allégeance à leur nouveau dieu.

Quelque heures plus tard, nos trois protagonistes se réveillent de nouveau dans une cellule, plus petite, et électrifiée. Ils sont accompagnés de deux autres personnages. Le sol de la pièce dans laquelle se trouve la cellule, ou plutôt la cage, est recouvert de cadavre de Jaffa. les corps sont mutilés, éventrés par de vaste déchirure, comme si un animal sauvage les avaient lacéré. Dans cette pièce se trouve une autre cage vide, dont la porte a été arrachée.

Nos 5 héros tentent de faire connaissance. Par chance, ils parlent tous la même langue. Le groupe se compose d'un Sodan nommé Ska'ar, capturé en pleine mission pendant laquelle il devait ramener des larves goa'uld immature, d'un Langarrien, Angus, et de Lembeke,un ancien esclave d'Abidos, tous deux capturés sur leur planète surement comme main d'œuvre. Les deux autres individus ne sont pas trop loquaces, et restent vague quand à leur origine, et ne donnent que leur nom comme information: Vortex et Smaarï. Une alarme vient interrompre la conversation.

Une voix caverneuse résonne dans tout les couloirs "Honok'Hashnok"

L'un des deux individus mystérieux traduit sans mal aux autres qu'une intrusion a été détectée, et que cette dernière à déclenchée le système d'auto-destruction. Nos 5 comparses décident donc de s'enfuir d'ici. Ils ramassent différentes armes sur les corps des Jaffas qui portent tous ce symbole asiatique. Smaarï reconnait la marque du seigneur Goa'uld Yu, un des grands maitres du conseil.
Une fois équipés, ils sortent de ce qui semble être les quartiers pénitentiaires.Ils traversent un long couloir bordé des mêmes cellules que la leur. Notre groupe arrive dans le dos d'une patrouille constituée de deux Jaffas. Ils sont vite éliminés. La fouille de ces corps permets la découverte de deux fusil interphaseurs. Ce type d'arme est relativement rare pour le laisser sur place. Les deux "hommes mystères" du groupe ont l'air de connaitre les lieux et se repèrent facilement. Ils trouvent "par pure coïncidence" une salle équipée d'anneaux de transport goa'uld. Les haut parleurs nous indiquent qu'ils ne reste que 8 minutes avant l'explosion. Le groupe prends tout de même le temps de fouiller la pièce, et y découvrent un coffre caché dans un des murs. Angus (ou Smaarï, je ne sais plus, désolé) dévérouille ce coffre sans aucun problème. Le groupe y découvre son matériel personnel. Le groupe décide de tenter de stopper le compte à rebours. Smaarï programme les anneaux, visiblement, il sais déjà où aller. Nos 5 amis sont téléportés dans une autre salle équipée d'anneau, qui donne sur un couloir partant à gauche et à droite. Un projectile énergétique vient frapper le mur juste à côté d'eux.

Ils ne comprenent rien à ce qui leur arrive. Le tireur est invisible. Mais grâce à leur interphaseur, ils balayent la zone, et y découvrent une créature alienarachnomorphe. Smaarï l'identifie comme un reetou. Un ennemi juré des goa'uld, qui peux devenir invisible. S'en suit un combat ou Smaarï est bléssé à l'épaule. Le reetou décède. En face de la salle des anneaux, se trouve le Pel'tak. Le club des 5 investit donc la salle des commmandes, et les 3 néophytes en technologie goa'uld se rendent compte qu'ils sont à bord d'un Hat'akh, un vaisseau mère goa'uld en direction sûrement de la planète minière qui leur était promise.

6 mn les séparent maintenant d'une mort certaine. Ils investissent la salle de commande mais avant même d'atteindre la console principale, 4 reetou les prennent pour cible. Le combat s'engage, leur coute une minutes de plus, et l'apparition de 2 reetous supplémentaires les incitent à se replier.

Dernière chance, le hangar à vaisseaux afin de prendre la fuite. Retour à la salle des anneaux, et direction la sortie.

Téléportés dans le hangar, ils y découvrent un véritable champ de bataille! Le quai d'arrimage est envahit de reetous et de jaffas. Des cadavres, des vaisseaux hors d'usage, un véritable carnage.
Un rapide coup d'œil afin d'évaluer la situation: A leur disposition se trouvent deux chasseur de la mort (vaisseaux bi-place)et deux tel'tak (vaisseaux cargo sans armement).
Un des deux Tel'tak décolle sous leur nez, en essuyant quelques tirs perdus. Il parvient à s'enfuir.

Pendant qu'ils cherchent comment faire pour survivre à cet enfer, deux jaffas s'approchent deux en leur demandant de l'aide. Les deux "hommes mystères) décident de monter à bord d'un chasseur, les trois humains partent accompagnés des deux jaffas en direction du cargo restant.
Trois reetous suivent les deux groupes, mais se font éliminés facilement. (grandes prouesses pour les jets de dés!!)

Le chasseur et le cargo parviennent à s'extirper du hangar non sans mal. Une fois à distance du Hat'akh, le cargo subit des dommages à cause de l'onde de choc de l'explosion qui à réduit en morceaux le vaisseau mère.
Le langarrien, grâce à ses talents de génie, parvient facilement à trouver des cristaux de rechange et décide de réparer la propulsion et les les bouclier du vaisseau. Il font la connaissance d'une passagère clandestine, prisonnière de son état par les jaffas. Rita. Après avoir ôté la vie des deux jaffa qui étaient à bord (légitime défense), elle leur avoue qu'elle est un être hybride reetou-humain, créé génétiquement dans le seul but de mener a bien sa mission: Trouver et tuer le chef rebelle reetou qui menace de déclencher le courroux des goa'uld contre tous les reetou. Car la rébellion n'est bien entendu pas affiliée au gouvernement reetou en place, e grand conseil reetou. Elle leur avouent aussi avoir été graciée de pourvoir vis à vis des reetou, elle peut en déceler la présence, annuler leur camouflage et en maitriser deux par la pensée. Elle décèle par ailleurs la présence de symbiote adulte dans le groupe, mais aucun goa'uld n'est présent. Les deux hommes mystère se révèlent appartenir à la Tok'Ra, une rébellion organisée qui lutte contre les goa'uld depuis plusieurs milliers d'année (ce qui explique les fabuleuses capacités et connaissances qui ont sauvé le groupe a bord du Hat'hak.

Rita propose donc à nos héros de lui venir en aide, en échange de son assistance afin de réussir leur mission.....mais les 3 humains se demandent bien de quelle mission elle peut parler, puisque le groupe n'existait pas il y à seulement quelques heures...

Ils acceptent donc de l'aider, se disant que le gouvernement reetou pourraient sûrement les récompenser.
Deux destination s'offrent à eux, soit la planète Tolanna, récemment ravagée par Anubis, un seigneur Goa'uld très puissant, soit un astéroïde satellite de cette planète. Le cargo se mets à bouger en direction de l'astéroïde.
Afin de sécuriser leur atterrissage, ils désactivent leur bouclier et utilise le cristal afin de réactiver les détecteurs du cargo. Aucune trace de vie en surface, mais en sous sol, il décèlent un nombre de trace de vie, qui décroisse dangereusement. 30, puis 24, 20 et 15. Apparemment, des combats s'y déroulent.

Une fois au sol, le groupe investi donc les lieux, qui se réveillent être une exploitation minière, gardée par des jaffas, portant la marque d'Anubis.
Il a sûrement du continuer d'exploiter cette mine après sa victoire contre Tolanna. Ces jaffas sont mort maintenant, bléssés par des coup de griffes, les corps sont encore chaud. Le groupe descend un escalier, pour arrivé dans un grand hall. Ils y trouvent des espace de rangement, une porte à gauche qui donne sur un hangar a vaisseau, et une autre qui donne su la salle de contrôle de la mine. Des cadavres jonchent le sol (ça devient une habitude).

Tout portent à croire que le chef rebelle reetou que Rita recherche se soit enfui à bord du deuxième cargo, et qu'il soit venu se réfugier ici.
Le groupe prends position dans le hall, et autour de la porte afin de traquer le reetou qui se terre sûrement dans la salle de contrôle (le balayage de la salle avec les interphaseur n'a révélé aucune trace de la cible. Au moment même ou Ska'ar tente d'ouvrir la porte, il se trouve littéralement expulser par une créature massive, qui s'enfuit vers la sortie.
Smaarï, grâce à ses talents en exo-biologie, reconnait tout de suite un Unas, tout premier hôte servant au goa'uld. Ce dernier s'empare d'une lance jaffa sur un des cadavre, et s'apprête à se battre. Vortex et Smaarï ordonne à leurs alliés qu'il ne doivent pas le tuer, il veulent le récupérer vivant. ne comprenant pas pourquoi, les humains s'équipe de leur Zat en espérant sonner la créature.

Le unas est terriblement résistant, et deux tirs de zat ne le font même pas chanceler. Le unas s'élance sur Vortex, prêt à lui réserver le même sort qu'on connut les jaffas à terre. C'est un tir bien placé de lance grenade de Angus qui parvient à le faire s'écrouler sous le choc. Vortex s'en tire tout de même avec une blessure à la jambe, mais qu'importe.

Rita, qui s'était placée près de la porte de la salle de contrôle, ressent une présence, puis est prise de convulsions. Ses yeux se révulsent, et elle perd connaissance. La présence du chef reetou en est surement la cause.

Ce dernier est détecté à l'aide des interphaseurs, mais malgré les nombreuse tentative, il parvient à s'échapper sous le feu nourri de nos amis.Le poursuivant dehors, il remonte sa piste en suivant ses traces de sang vert luisant, mais le voient s'enfuir avec un vaisseaux camouflé.

De retour dans la mine, pour soigner les blessés, le groupe se retrouve séparé en deux. En effet, les deux Tok'Ra prennent en charge le Unas, et disparaissent sans laisser d'explications en utilisant un vaisseau stocké dans le hangar de la mine.
L'autre partie du groupe constituée de Ska'ar, Angus Lembeke et Rita quitte l'astéroïde à bord du cargo par lequel ils sont arrivés.

La suite à la prochaine scéance.
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djaal

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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Ven 19 Juin 2009 - 9:48

bon résumé mon bon maître

je crois qu'on va revenir sur l'astéroid pour récupérer du matos mais avant on va violer rita et la vendre comme esclave

mais non je plaisante Laughing
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Liquid

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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Ven 19 Juin 2009 - 13:40

On va courser les 2 gus de la team qui ont foutu le camp en fourbe et leur demander des explications. Twisted Evil
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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Mer 24 Juin 2009 - 10:40

en attendant que le meujeu nous ponde le résumé de la séance voici un lien utile
http://www.stargate-omnipedia.be/sg1/lg_fr/start.php

et dites pas merci What a Face
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Tandrec

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MessageSujet: Précédement dans Heroes....., non Stargate   Lun 27 Juil 2009 - 18:50

Une fois les deux Tok'ra partis de l'astéroïde, nos trois compères fouillent le hangar dans l'espoir de trouver du matériel. Mais c'est peine perdu (à la bonne volonté du MJ! Je comprends ce que ressent Djaal quand il pousse ses petits couinements !).

Ils décident de retourner à leur vaisseau cargo afin de retrouver la trace des deux fuyards escortant le Unas captif. Grâce a leur radar, ils les pistes et atterrissent sur un zones de ruines, d'anciens temples surement. La zone comprends aussi une porte des étoiles, un campement Tau'ri ou le vaisseau des Tok'ra est posé. Le terrain se compose d'ilots reliés par des ponts naturels.

Quand ils commencent à explorer les lieux, notre hacker de génie se dirige vers la porte éspérant la bloquer, empechant les deux Tok'ra de fuir et enfin obtenir des explications sur leur agissements. Les deux autres se rendent compte d'une certaine activité sur l'ilot situé à l'extrême est. Ils entament alors une approche discrète, vite détéctée par un groupe d'humanoide, se révélant être des Tau'ri. Ces derniers viennent les "aceuillir". Parmis ce groupe se trouvent les deux Tok'ra sans le Unas, et un archéologue relativement célèbre sur sa planète, un certain Daniel Jackson!

Tout à coup, deux chasseurs de la mort survolent les ruines. La porte s'active, un premier chevron s'enclenche. Pensant avoir réussit à trafiquer la porte des étoiles (technologie des anciens, je le rappelle, ne tournant pas sous windows 98), le hacker rejoint ses coéquipiers.
Un deuxième passage des chasseurs s'ensuit de bombardements. Tous nos héros tentent de fuir en empruntant les ponts. A mi chemin, la porte finit de s'activer et laisse apparaitre une dizaine de Jaffas, conduits par un chef. Le combat s'engage, a coup de lance grenade. Puis les corps a corps, des jaffas tombent, leur lance sont ramassées et utilisées, de nouveaux morts. Le lance grenade crache la mort avec une facilité déconcertante. Pendant ce temps, Daniel Jackson et un de nos pilotes ont contourné la scène du combat en utilisant le cargo camouflé afin d'atteindre la porte, et préparer l'évacuation vers la Tau'ri, autrement dit, la terre.

Pas de perte du coté des "gentils", les coordonnées ont pu être entrées par Jackson et tout le monde a quitté cette planète.

Les Tok'ra ont révélé à leur compagnon d'infortune que le Unas capturé devait être amené ici, afin d'être interrogé par un des rares être capable de communiqué avec les Unas, le docteur Jackson. Cette mission entrait dans le cadre de l'alliance Tok'ra / Tau'ri et devait resté secrète.

Les voilà tous arrivé au SG1, sur la terre, le centre de commandement des tau'ri.

RDV à la prochaine séance, avec un nouveau système de règles, et très prochainement vos XP pour les deux premières séances.
Désolé pour ce retard, je vais me remotiver un max!!

Metallica RULES!!
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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Mar 28 Juil 2009 - 8:56

merci de ce petit c/r l'ami

petite question lorsqu'on parle de technologie ancienne ou ne parle pas de mo5 ou win95? Laughing

il n'y a que dans la sf que lorsqu'on parle de technologie ancienne elle est plus performante que celle de maintenant lol!
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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Mar 28 Juil 2009 - 14:08

NON! On parle de technologie "des anciens", des gens tellement hype qu'ils se sont dit, la vie matérielle, c'est de la merde, on va faire une ascension dans le plan astral et devenir des êtres constitués de lumière. C'est un peu plus ravissant que du mo5 ou win95.
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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Mer 29 Juil 2009 - 13:27

Ca dépend. Le plan astral ça marche avec Linux ?
Et surout, est-ce que ça se conjugue ? Laughing
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