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 JdR : Stargate Coalition

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anthrax

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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Jeu 6 Nov 2008 - 18:47

Star Force j'aime bien. Pour les moins doués en latin, vae victis veut dire "malheur aux vaincus"
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dydy 76

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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Jeu 6 Nov 2008 - 20:48

et en devise "ardet nec consumitur"
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Tandrec

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MessageSujet: Précédement dans Stargate;   Jeu 6 Nov 2008 - 21:28

Contexte:

Après la chute de Sokar, nombre de ses anciens serviteurs se sont
dispersés, certains sont passés sous le contrôle d'autres Grands Maitre, d'autres ont
fondé leur propre petit territoire sur certaines planètes isolées. Ce fut le cas entre
autre de Kâ'zh, un Goa'uld ayant pour hôte un Unas, qui fut l'un de ses plus fidèles
servants. Son domaine ne couvrait qu'une ou deux planètes isolées dans la galaxie, et
il servait de sous-fifre parfois à d'autres Goa'ulds pour leur porter main forte.

Situation actuelle:

Nous nous trouvons dans la forteresse de Kâ'zh, un ancien bastion de Sokar.
Trois prisonniers de guerre humain croupissent dans une geôle, enchainés au murs. Il ne sont là que depuis trois jours, sont "nourris" avec une bouillie abjecte, et ne peuvent boire qu'un fois par jours quelque chose qui ressemble à de l'eau. L'un d'eux est un guerrier Sodan. Il a habillement réussit à masquer sa nature aux yeux des gardes, ses "frères jaffas". Dans les bribes de discussions, il a pu comprendre que lui et ses compagnons de cellules allaient être déportés sur une planète, comme esclave pour travailler dans une mine de naquadda.

5 étages plus haut, dans les quartiers résidentiel de Kâ'zh, deux individus complotent au fond d'un couloir. Ils sont méfiant, sur le qui-vive, car s'ils venaient à être découvert, ils subiraient mille et une tortures. Après de brefs chuchotements, l'un deux repars vers la salle du trône du seigneur. Il porte une tenue de qualité, ornée de décoration brodées. Le groupe de Jaffas qui le croise le salut avec respect. L'autre a rejoint les quartiers des serviteurs. Il se fond dans la masse, se fais discret.


Et tout commence:

Tout à coup, des bombardements extérieurs se font entendre, puis aussitôt, des cris de ralliements, de douleur viennent s'y mêler.

Les couloirs sont vite envahis par des Jaffas portant sur le front un glyphe asiatique. Les gardes du bastion, sous le poids du nombre, ne font pas état de vive résistance. C'est un primat qui a mené l'attaque. Un maximum de prisonniers est fait. Les Jaffas qui ne se soumettent pas sont exécutés sur le champ! Les autres doivent jurer allégeance à leur nouveau dieu.

Quelque heures plus tard, nos trois protagonistes se réveillent de nouveau dans une cellule, plus petite, et électrifiée. Ils sont accompagnés de deux autres personnages. Le sol de la pièce dans laquelle se trouve la cellule, ou plutôt la cage, est recouvert de cadavre de Jaffa. les corps sont mutilés, éventrés par de vaste déchirure, comme si un animal sauvage les avaient lacéré. Dans cette pièce se trouve une autre cage vide, dont la porte a été arrachée.

Nos 5 héros tentent de faire connaissance. Par chance, ils parlent tous la même langue. Le groupe se compose d'un Sodan nommé Ska'ar, capturé en pleine mission pendant laquelle il devait ramener des larves goa'uld immature, d'un Langarrien, Angus, et de Lembeke,un ancien esclave d'Abidos, tous deux capturés sur leur planète surement comme main d'œuvre. Les deux autres individus ne sont pas trop loquaces, et restent vague quand à leur origine, et ne donnent que leur nom comme information: Vortex et Smaarï. Une alarme vient interrompre la conversation.

Une voix caverneuse résonne dans tout les couloirs "Honok'Hashnok"

L'un des deux individus mystérieux traduit sans mal aux autres qu'une intrusion a été détectée, et que cette dernière à déclenchée le système d'auto-destruction. Nos 5 comparses décident donc de s'enfuir d'ici. Ils ramassent différentes armes sur les corps des Jaffas qui portent tous ce symbole asiatique. Smaarï reconnait la marque du seigneur Goa'uld Yu, un des grands maitres du conseil.
Une fois équipés, ils sortent de ce qui semble être les quartiers pénitentiaires.Ils traversent un long couloir bordé des mêmes cellules que la leur. Notre groupe arrive dans le dos d'une patrouille constituée de deux Jaffas. Ils sont vite éliminés. La fouille de ces corps permets la découverte de deux fusil interphaseurs. Ce type d'arme est relativement rare pour le laisser sur place. Les deux "hommes mystères" du groupe ont l'air de connaitre les lieux et se repèrent facilement. Ils trouvent "par pure coïncidence" une salle équipée d'anneaux de transport goa'uld. Les haut parleurs nous indiquent qu'ils ne reste que 8 minutes avant l'explosion. Le groupe prends tout de même le temps de fouiller la pièce, et y découvrent un coffre caché dans un des murs. Angus (ou Smaarï, je ne sais plus, désolé) déverrouille ce coffre sans aucun problème. Le groupe y découvre son matériel personnel. Le groupe décide de tenter de stopper le compte à rebours. Smaarï programme les anneaux, visiblement, il sais déjà où aller. Nos 5 amis sont téléportés dans une autre salle équipée d'anneau, qui donne sur un couloir partant à gauche et à droite. Un projectile énergétique vient frapper le mur juste à côté d'eux.

Ils ne comprennent rien à ce qui leur arrive. Le tireur est invisible. Mais grâce à leur interphaseur, ils balayent la zone, et y découvrent une créature alien arachnomorphe. Smaarï l'identifie comme un reetou. Un ennemi juré des goa'uld, qui peux devenir invisible. S'en suit un combat ou Smaarï est blessé à l'épaule. Le reetou décède. En face de la salle des anneaux, se trouve le Pel'tak. Le club des 5 investit donc le Tel'tak, et les 3 néophytes en technologie goa'uld se rendent compte qu'ils sont à bord d'un Hat'akh, un vaisseau mère goa'uld en direction sûrement de la planète minière qui leur était promise.

6 mn les séparent maintenant d'une mort certaine. Ils investissent la salle de commande mais avant même d'atteindre la console principale, 4 reetou les prennent pour cible. Le combat s'engage, leur coute une minutes de plus, et l'apparition de 2 reetous supplémentaires les incitent à se replier.

Dernière chance, le hangar à vaisseaux afin de prendre la fuite. Retour à la salle des anneaux, et direction la sortie.

Téléportés dans le hangar, ils y découvrent un véritable champ de bataille! Le quai d'arrimage est envahit de reetous et de jaffas. Des cadavres, des vaisseaux hors d'usage, un véritable carnage.
Un rapide coup d'œil afin d'évaluer la situation: A leur disposition se trouvent deux chasseur de la mort (vaisseaux bi-place)et deux tel'tak (vaisseaux cargo sans armement).
Un des deux Tel'tak décolle sous leur nez, en essuyant quelques tirs perdus. Il parvient à s'enfuir.

Pendant qu'ils cherchent comment faire pour survivre à cet enfer, deux jaffas s'approchent deux en leur demandant de l'aide. Les deux "hommes mystères) décident de monter à bord d'un chasseur, les trois humains partent accompagnés des deux jaffas en direction du cargo restant.
Trois reetous suivent les deux groupes, mais se font éliminés facilement. (grandes prouesses pour les jets de dés!!)

Le chasseur et le cargo parviennent à s'extirper du hangar non sans mal. Une fois à distance du Hat'akh, le cargo subit des dommages à cause de l'onde de choc de l'explosion qui à réduit en morceaux le vaisseau mère.
Le langarrien, grâce à ses talents de génie, parvient facilement à trouver des cristaux de rechange et décide de réparer la propulsion et les les bouclier du vaisseau. Il font la connaissance d'une passagère clandestine, prisonnière de son état par les jaffas. Rita. Après avoir ôté la vie des deux jaffa qui étaient à bord (légitime défense), elle leur avoue qu'elle est un être hybride reetou-humain, créé génétiquement dans le seul but de mener a bien sa mission: Trouver et tuer le chef rebelle reetou qui menace de déclencher le courroux des goa'uld contre tous les reetou. Car la rébellion n'est bien entendu pas affiliée au gouvernement reetou en place, e grand conseil reetou. Elle leur avouent aussi avoir été graciée de pourvoir vis à vis des reetou, elle peut en déceler la présence, annuler leur camouflage et en maitriser deux par la pensée. Elle décèle par ailleurs la présence de symbiote adulte dans le groupe, mais aucun goa'uld n'est présent. Les deux hommes mystère se révèlent appartenir à la Tok'Ra, une rébellion organisée qui lutte contre les goa'uld depuis plusieurs milliers d'année (ce qui explique les fabuleuses capacités et connaissances qui ont sauvé le groupe a bord du Hat'hak.

Rita propose donc à nos héros de lui venir en aide, en échange de son assistance afin de réussir leur mission.....mais les 3 humains se demandent bien de quelle mission elle peut parler, puisque le groupe n'existait pas il y à seulement quelques heures...

Ils acceptent donc de l'aider, se disant que le gouvernement reetou pourraient sûrement les récompenser.
Deux destination s'offrent à eux, soit la planète Tolanna, récemment ravagée par Anubis, un seigneur Goa'uld très puissant, soit un astéroïde satellite de cette planète. Le cargo se mets à bouger en direction de l'astéroïde.
Afin de sécuriser leur atterrissage, ils désactivent leur bouclier et utilise le cristal afin de réactiver les détecteurs du cargo. Aucune trace de vie en surface, mais en sous sol, il décèlent un nombre de trace de vie, qui décroisse dangereusement. 30, puis 24, 20 et 15. Apparemment, des combats s'y déroulent.

Une fois au sol, le groupe investi donc les lieux, qui se réveillent être une exploitation minière, gardée par des jaffas, portant la marque d'Anubis.
Il a sûrement du continuer d'exploiter cette mine après sa victoire contre Tolanna. Ces jaffas sont mort maintenant, blessés par des coup de griffes, les corps sont encore chaud. Le groupe descend un escalier, pour arrivé dans un grand hall. Ils y trouvent des espace de rangement, une porte à gauche qui donne sur un hangar a vaisseau, et une autre qui donne su la salle de contrôle de la mine. Des cadavres jonchent le sol (ça devient une habitude).

Tout portent à croire que le chef rebelle reetou que Rita recherche se soit enfui à bord du deuxième cargo, et qu'il soit venu se réfugier ici.
Le groupe prends position dans le hall, et autour de la porte afin de traquer le reetou qui se terre sûrement dans la salle de contrôle (le balayage de la salle avec les interphaseur n'a révélé aucune trace de la cible. Au moment même ou Ska'ar tente d'ouvrir la porte, il se trouve littéralement expulser par une créature massive, qui s'enfuit vers la sortie.
Smaarï, grâce à ses talents en exo-biologie, reconnait tout de suite un Unas, tout premier hôte servant au goa'uld. Ce dernier s'empare d'une lance jaffa sur un des cadavre, et s'apprête à se battre. Vortex et Smaarï ordonne à leurs alliés qu'il ne doivent pas le tuer, il veulent le récupérer vivant. ne comprenant pas pourquoi, les humains s'équipe de leur Zat en espérant sonner la créature.

Le unas est terriblement résistant, et deux tirs de zat ne le font même pas chanceler. Le unas s'élance sur Vortex, prêt à lui réserver le même sort qu'on connut les jaffas à terre. C'est un tir bien placé de lance grenade de Angus qui parvient à le faire s'écrouler sous le choc. Vortex s'en tire tout de même avec une blessure à la jambe, mais qu'importe.

Rita, qui s'était placée près de la porte de la salle de contrôle, ressent une présence, puis est prise de convulsions. Ses yeux se révulsent, et elle perd connaissance. La présence du chef reetou en est surement la cause.

Ce dernier est détecté à l'aide des interphaseurs, mais malgré les nombreuse tentative, il parvient à s'échapper sous le feu nourri de nos amis.Le poursuivant dehors, il remonte sa piste en suivant ses traces de sang vert luisant, mais le voient s'enfuir avec un vaisseaux camouflé.

De retour dans la mine, pour soigner les blessés, le groupe se retrouve séparé en deux. En effet, les deux Tok'Ra prennent en charge le Unas, et disparaissent sans laisser d'explications en utilisant un vaisseau stocké dans le hangar de la mine.
L'autre partie du groupe constituée de Ska'ar, Angus Lembeke et Rita quitte l'astéroïde à bord du cargo par lequel ils sont arrivés.

La suite à la prochaine séance.
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djaal

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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Ven 7 Nov 2008 - 9:27

très bon résumé l'ami

vu que tu ne précises pas si on a explosé l'astéroïde on peut considérer qu'il ne l'est pas et donc se gaver de matériel tollan non? Very Happy

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dydy 76

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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Ven 7 Nov 2008 - 11:04

très bon résumé l'ami si tu pouvais nous envoyer aussi a mick et moi même le petit incipit que tu nous as lu si il te plaid Wink
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Liquid

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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Ven 7 Nov 2008 - 12:26

Mouais ! On notera aussi qu'en tant que player Djaal est mentalement instable et qu'il figure sur la deuxième place du podium derrière Guillom.
Twisted Evil
On remarquera aussi que Lembeke est en fait un agent du chaos qui oeuvre secrètement pour le retour de son dieu Biskui. Neutral
Sinon bonne marade, comme d'hab'.
C'est kan la neige ? Euh... c'est kan la suite ? (private joke)
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Tandrec

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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Ven 7 Nov 2008 - 12:46

Pas de date pour le moment. A savoir si on alterne eury et star, car Djaal a bosser dessus.
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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Ven 7 Nov 2008 - 13:02

Citation :
Mouais ! On notera aussi qu'en tant que player Djaal est mentalement instable et qu'il figure sur la deuxième place du podium derrière Guillom.
mmmumm c'est pas vrai Laughing

Citation :
Pas de date pour le moment. A savoir si on alterne eury et star, car Djaal a bosser dessus.

pour l'instant je ne suis pas encore prêt

peut être vendredi prochain ou celui d'après

si tu as quelque chose de prêt proposes une date amigo Exclamation

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Liquid

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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Mer 12 Nov 2008 - 13:20

No panic ! On a le choix dans la date... lol!
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djaal

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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Mer 12 Nov 2008 - 14:54

pour moi les dispos restent les mêmes

le vendredi soir ou le dimanche am

voir pour de l'évenementiel (genre un tournoi sur une journée!) le samedi Wink

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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Mer 12 Nov 2008 - 14:59

moi normalement je déménage se we alors après les vendredis et les dimanches post meridiem aussi Wink


Dernière édition par dydy 76 le Jeu 13 Nov 2008 - 7:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Mer 12 Nov 2008 - 15:35

Besoin d'un coup de main pour le déménagement? Dispo samedi am
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djaal

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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Jeu 13 Nov 2008 - 9:57

si tu as besoin de moi pour ton déménagement je suis dispo l'ami Wink

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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Jeu 13 Nov 2008 - 12:13

Pareil ! Basketball
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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Jeu 13 Nov 2008 - 18:55

Merki les toupins je vous redis ca demain si j'ai besoin d'aide mais merci quand meme Wink
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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Ven 14 Nov 2008 - 7:02

Citation :
moi normalement je déménage se we alors après les vendredis et les dimanches post meridiem aussi
cheers Yes !!! un nouveau fécampois ...
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dydy 76

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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Ven 14 Nov 2008 - 12:12

Les meilleurs afro
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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Mar 18 Nov 2008 - 10:37

Encore un grand merci les amis pour le coup de main bientot pendaison de crémaillère in fecamp on pourra tous vomir du balcon afro
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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Mar 18 Nov 2008 - 13:19

Y'aura de la valstar ? C'est Djaal qui ose pas demander en fait... pale
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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Mar 18 Nov 2008 - 18:33

quelles couleur?
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djaal

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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Mer 19 Nov 2008 - 9:21

bouchon rouge mais à conserver au chaud pour l'avoir bien tiède

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MessageSujet: Reprise?   Lun 11 Mai 2009 - 13:03

La maison se finissant, une possible reprise de Stargate Coalition est à envisagée selon la motivation des gens dans les semaines à venir.
Qui à envie de reprendre? Si l'univers de ce jeu ne vous tente plus, je pensait peut être basculer sur un JDR Warcraft ou Star Wars, des univers que j'apprécie particulièrement car on y trouve des GROS OURS (private joke).
Voilou, vos réactions?
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djaal

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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Lun 11 Mai 2009 - 13:47

moi j'aime bien stargate Very Happy

par contre si tu es partant d'ici peu je peux te proposer de nous maitriser lanfeust des étoiles en Ar-Tan (c'est vrai quoi j'ai jamais testé le système côté joueur moi Laughing )

en plus, il y a des trolls ou des autres aliens à poil Wink

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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Lun 11 Mai 2009 - 17:42

Pourquoi pas, nous attendons les avis externes.
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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   Mar 12 Mai 2009 - 11:57

Moi je suis plus star wars...Je connaît quelqu'un qui cotoie des gros ours.
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MessageSujet: Re: JdR : Stargate Coalition   

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