Les Ultimes Guerriers

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Chewbacca
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MessageSujet: Pts de régles   Mer 9 Juil 2008 - 20:51

Citation :
En tirant avec un Canon Nova, placez le gabarit n'importe où entre 30 et 150 cm du vaisseau tireur, dans son arc de tir. Le gabarit entier doit être placé entre ces distances minimale et maximale. le vaisseau ennemi le plus proche doit être au moins partiellement sous le gabarit, à moins que le tireur ne réussisse un test de commandement au préalable. Si le gabarit est à moins de 60 cm du tireur, lancez un dé de dispersion et 1D6 pour déterminer la distance en cm. Si le gabarit est à plus de 60 cm, lancez 2D6 pour déterminer la distance de dispersion. Si le dé de dispersion donne "Hit" laissez le gabarit en place. Tout vaisseau dont le socle est sous le trou central du gabarit subit 1D6 touches. tout vaisseau dont le socle touche le gabarit subit une touche.

SK voilà qui confirme ce que je te disais camarade afro
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MessageSujet: Re: Pts de régles   Jeu 10 Juil 2008 - 11:52

Citation :
PIONS IMPACT
Quand des vaisseaux se font tirer dessus, il en résulte
parfois d’énormes explosions, des ondes de choc, des
nuages de radiations intenses, des rejets de plasma,
de débris, ou d’ogives n’ayant pas explosé. Tous ces
faits sont représentés par des Pions Impact.
Placer des Pions Impact
Les Pions Impact sont posés sur la table là où un
certain type d’événement survient, et ils restent en
jeu jusqu’à ce qu’ils soient par la suite retirés à la fin
d’un tour. La plupart indiquent les touches contre des
boucliers, mais l’explosion de vaisseaux et certaines
armes particulièrement apocalyptiques peuvent aussi
en générer. Des Pions Impact sont placés sur la
table dans les circonstances suivantes :
• Pour chaque touche absorbée par des boucliers.
• Pour les vaisseaux réduits à 0 Point de Structure,
selon le Tableau des Dommages Catastrophiques.
• Pour chaque tir raté d’un canon nova.

Les Pions Impact résultant de touches contre des
boucliers sont placés en contact avec le socle du
vaisseau, autant que possible face à la direction
d’où provenait le tir. N’empilez pas les Pions
Impact, répartissez-les autour du socle du
vaisseau. Ils peuvent contacter jusqu’à trois socles
de vaisseaux, mais uniquement s’ils sont en contact
les uns avec les autres.
Notez qu’une fois sur la table, les Pions Impact ne
se déplacent pas. Ils indiquent des zones de
turbulences et deviennent temporairement des
éléments à part entière du champ de bataille

c'est pour les pions impact car on ne les jouait pas comme ça
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Chewbacca
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MessageSujet: Re: Pts de régles   Jeu 10 Juil 2008 - 14:23

Bah vi, les touches sur des boucliers génèrent des PI... Par contre je
croyais que chaque PS détruits en généraient... A part cela, on a joué
comme cela...
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MessageSujet: Re: Pts de régles   Jeu 10 Juil 2008 - 17:04

pour infos, les règles sont plus récentes que les FAQ donc il faut prendre en compte les règles pour jouer........celles téléchargeables sur GW et qui sont de février 2007

pour le canon nova ça donne ça:

Citation :
CANON NOVA
Il s’agit d’une arme gigantesque, habituellement
montée en proue afin que le recul qu’elle génère
puisse être compensé par une poussée des moteurs.
Grâce à des propulseurs gravimétriques, un canon
nova peut faire approcher de la vitesse de la
lumière des projectiles réglés pour exploser à une
distance prédéterminée et plus puissants qu’une
dizaine de bombes à plasma.
Règles des Canons Nova
Pour faire feu avec le canon Nova, positionnez le
gabarit du canon de manière à ce que sa totalité se
trouve à plus de 30cm et à moins de 150cm du
vaisseau qui tire, et dans son arc de tir. Vous n’êtes
pas obligé de centrer le gabarit sur une cible, vous
pouvez même le placer de façon à recouvrir
plusieurs vaisseaux. Vous devez cependant
effectuer un test de Commandement si la cible la
plus proche (en ignorant celles se trouvant à moins
de 30 cm du vaisseau) n’est pas au moins
partiellement couverte. Le gabarit ne doit pas
toucher des vaisseaux amis.
Une fois le gabarit positionné, vérifiez la portée. Si
le gabarit se trouve à moins de 45cm du tireur,
jetez le dé de dispersion et 1D6; jetez 2D6 s’il se
trouve entre 45 et 60cm, et 3D6 s’il se trouve entre
60 et 150cm. Si le dé de dispersion donne un
“Hit”, le gabarit reste là où il est. S’il indique uneflèche, le gabarit est déplacé dans le sens de la flèche,
de la distance en cm indiquée par le résultat des D6.
Tout vaisseau souhaitant se mettre en Alerte Impact
doit le déclarer avant que ce jet ne soit effectué.
Tout vaisseau dont le socle est touché par le gabarit
subit 1 touche. Tout vaisseau dont le socle est
touché par le trou central du gabarit subit 1D6
Points de Dommages quelle que soit sa valeur de
Blindage. Les projectiles autonomes touchés par le
gabarit sont retirés du jeu. Si aucun vaisseau n’a
été touché, placez un Pion Impact sous le centre du
gabarit (voir p. 24 pour les règles des Pions Impact).Portée Minimale: Ala différence de la plupart des
armes, les canons nova exigent une certaine distance
de sécurité. Le gabarit ne peut donc pas être placé
à moins de 30cm, ce qui représente la distance
minimale que doit parcourir le projectile avant
sa détonation.
Sur le diagramme ci-dessus, un croiseur de classe Dominator,
le Steadfast, fait tirer son canon nova sur l’Abominator, à
une portée à 48 cm. Le Steadfast jette le dé de dispersion et
1D6, et obtient un “Hit”. Les deux vaisseaux ennemis sont
affectés et subissent tous les deux 1D6 points de Dommages.
NOTE IMPORTANTE: Le canon nova est une
arme à ligne de vue ordinaire, qui ne peut donc
pas tirer à travers les obstacles et phénomènes
célestes qui obstruent les lignes de vue : planètes,
lunes, astéroïdes, etc.
Ordres Spéciaux : En Avant Toute /
Rétrofusées / Virage Serré
Un vaisseau obéissant aux ordres spéciaux En
Avant Toute, Rétrofusées ou Virage Serré sacrifie
ses opportunités de tir afin d’améliorer les
performances de ses moteurs. Durant la phase de
tir, les vaisseaux placés sous ces ordres divisent
par deux la Puissance de Feu de leurs batteries
d’armes et la Force de leurs lances (arrondies au
supérieur). Les canons nova ne peuvent pas tirer.
Les projectiles autonomes ne sont pas affectés.
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boulet14

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MessageSujet: Re: Pts de régles   Jeu 10 Juil 2008 - 18:30

Tu l'as fait aussi contre moi (tirer sous l'ordre en avant toute)... ça fait 1 à 1 en fait study
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Chewbacca
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MessageSujet: Re: Pts de régles   Jeu 10 Juil 2008 - 18:56

Je n'ai rien fait avec mon canon Nova dans les deux parties de toutes
façons... En ordre en avant toute bien sur Wink

Telle que c'est parti, je ne vais plus prendre de vaisseaux à armes spé
ciales ou autonomes parce que à chaque fois je me plante...
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seb27

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MessageSujet: Re: Pts de régles   Jeu 10 Juil 2008 - 22:34

Oui tu as raison les armes autonomes c'est le mal, a quand une flotte TAU sans leurs maudits mantas Laughing

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kensen

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MessageSujet: Re: Pts de régles   Ven 11 Juil 2008 - 9:41

le 1er tour était la pour ca aussi, corriger les erreurs.

t'inkiete chewie, tu ne seras pas le seul a te planter lol
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