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 MAGNA VERITAS

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fana des gobs

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MessageSujet: MAGNA VERITAS   Sam 18 Avr 2015 - 20:20

Présentation générale
vous incarnez un ange dans les années 1980 (un minimum d'imagination étant donc nécessaire pour vous replonger à l'époque de vos parents) Wink.
Vous êtes sur terre pour y mener à bien les missions confiées par Dieu et ses archanges. Le plus souvent vous êtes amenés à devoir contrer les plans des forces démoniaques qui sont aussi présentes sur terre.

Système
3 dés 6 sont nécessaires, de trois couleurs différentes.
Le jet le plus usité est le dé 666, un dé pour les centaines, un pour les dizaines et le dernier pour les unités, d'où les trois couleurs... ce qui peut déjà s'avérer compliqué si vous êtes daltonien.

On utilise ensuite la célèbre table UM (unique multiple) qui mèle une caractéristique (de 1 à 6) à un niveau (de 0 à +3)


Le chiffre obtenu est celui des centaines et dizaines. Il faut faire moins pour réussir et le chiffre des unités donne alors la réussite. Le MJ peut décider d'affecter des bonus ou malus en fonction des circonstances.

On peut améliorer cette réussite en augmentant la difficulté (on décale les colonnes vers la gauche) jusqu'à 5 pour un ange. Si l'action réussit le nombre de colonnes choisi est ajouté aux chiffres des unités.

ex : Ag 3 et esquive +1, la table affiche 43
Le jet donne 525 c'est raté
Le jet donne 254 c'est réussi avec une réussite de 4
Même Ag 3 et esquive +1, la table affiche 43, je choisis un malus de 3 et je décale donc de 3 colonnes vers la gauche. La table affiche 32.
le jet donne 125, c'est réussi avec une réussite de 5 + 3 (pour les colonnes de difficulté) soit 8

111 et 666
sur 111 Dieu intervient en personne, sur 666 c'est le diable...

Les caractéristiques (de 1 à 6)
FORCE : résistance aux coups, contact, puissance physique
PRECISION : soin, maîtrise de soi, pouvoir à distance
AGILITE : souplesse et coordination,
VOLONTE : résistance et puissance psychique
PERCEPTION : les 5 sens et les armes à distance

un humain ne dépasse pas 3, sauf bizarrerie...

Les talents (de 0 à +3)
physique, artistique, scientifique, communication, ruse, combat.
Par exemple
escalade (-2) c'est un talent physique qui s'utilise avec l'agilité.
Si le personnage ne l'a pas, il peut tenter au niveau 0 avec un malus de -2

en général un amateur peut avoir le niveau 0, un amateur averti +1, un expert +2, le +3 n'est jamais accessible aux humains.

Les pouvoirs (TGCM)
ils s'utilisent avec les PP (points de pouvoir), ce sont les capacités extraordinaires des créatures surnaturelles.
On les classe en pouvoirs offensifs, défensifs, utilitaires, objets, serviteurs, limitations
Il y en a des tas, du très visuel au plus discret.
Ils peuvent aussi varier en puissance.

Invocation : un ange peut en cas d'urgence faire appel à son archange en récitant son pedigré. S'il n'a rien d'autre à faire il peut éventuellement intervenir.


Mouvement
on bouge de FO+6 m par seconde.

Combat
1) pouvoir pychique par ordre de VO
2) mouvement par ordre d'AG
3) Attaque par ordre d'AG et défense de la victime (esquive) : 1 attaque et 1 esquive par tour, pour faire plus il y a des pouvoirs.



CREATION DES PERSONNAGES

on le fera ensemble mais en gros voilà ce qui vous attend

caractéristiques : 20 à répartir dans les 6 caractéristiques. Interdit d'avoir plus de 5
talents : 8 points à distribuer. Le niveau 0 coûte 1 point, le +1 coûte 2 points et le +2 coûte 4 points.Interdit d’avoir plus.
Pouvoirs : 4 pouvoirs. Le premier tiré sur la table de l'archange, les autres en choisissant la classe (offensif, défensif...).
Possibilité de rajouter 1 autre pouvoir en prenant 1 limitation.
Points de Pouvoir : VO+nombre de pouvoir
Points de vie : FO (mais les anges divisent les dégâts par 3.
chez les humains à 0 on est évanoui, à -1 c'est le coma et à -2 c'est la mort
chez les anges à -2 on est évanoui (d6 secondes), à -3 c'est la mort
aura : la carte de visite des anges... un ange ou un archange peut faire apparaître autour de lui une aura bleuté qui varie en fonction de sa puissance, elle n'est visible que des créatures surnaturelles.
Langage angélique : tous les anges parlent cette langue qui leur permet de se comprendre quelque soit leur nationalité.
Incarnation : pour qu'un ange occupe le corps d'un humain celui-ci est volontaire. L'ange doit en prendre grand soin. Il continue entre les missions à lui faire vivre sa vie de mortel, il travaille, il respecte la loi...

Code de conduite :
1- Servez le Seigneur au mieux de vos possibilités.
2- Servez votre supérieur au mieux de vos possibilités.
3- Aidez les humains en détresse.
4- Détruisez les forces du mal.
5- Prêchez la bonne parole.



Hiérarchie angélique

les humains : ils ne savent rien de la lutte entre le bien et le mal
les serviteurs de Dieu : des humains trié sur le volet et entraînés par les anges pour servir le grand dessein.
Les soldats de Dieu : d'anciens serviteurs aguerris qui ont prouvé leur valeur en survivant face aux forces du mal.
Les anges (vous) : maillon essentiel de la chaîne , vous menez à bien vos missions au service de votre archange.
Les archanges : d'anciens anges qui ont gravi l'échelle. Le respect leur est dû !
Dieu : le boss.

En remplissant convenablement ses missions, un ange sera récompensé comme il se doit. Il peut aussi obtenir des distinctions, les grades de serviteur, ami ou maître... Et qui sait peut être un jour devenir archange.

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Tod [ARF]

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MessageSujet: Re: MAGNA VERITAS   Dim 19 Avr 2015 - 2:23

Ah ouais quand tu mets un petit message pour présenter un jeu tu expliques tout le système Very Happy
Du coup moi je veux bien jouer, j'hésite entre un Ange de Dominique (histoire d'avoir tout le monde a l’œil) ou de Jean...  Suspect

Si ca t'intéresse j'ai créé une petite feuille perso pour ange quand j'étais MJ, avec un poil plus d'info et de lisibilité dessus que celles de la 3eme édition que j'utilisais


Dernière édition par Tod [ARF] le Dim 19 Avr 2015 - 16:45, édité 1 fois
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fana des gobs

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MessageSujet: Re: MAGNA VERITAS   Dim 19 Avr 2015 - 11:34

Fiche adoptée
Je rajouterai seulement la table UM

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Jordan

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MessageSujet: Re: MAGNA VERITAS   Jeu 23 Avr 2015 - 20:25

fana des gobs a écrit:

Le plus souvent vous êtes amenés à devoir contrer les plans des forces démoniaques qui sont aussi présentes sur terre.


Comme les clips des années 80 et les coupe mulet ?
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Troleur

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MessageSujet: Re: MAGNA VERITAS   Ven 24 Avr 2015 - 16:47

bon j'ai vu que y avait plus de place (je suis pas dans le bon sujet je sais mais j'arrive pas à le retrouver après l'avoir lu)

Mais si à l'occasion il y a une petite place qui se libère un soir lors d'un désistement, sa me dirais bien de refaire une partie à l'occasion. Il me semble que j'avais fais un mec affilié à l'archange Guy ou un truc du genre et qu'il était arrangé avec les médecins ou encore un truc du genre. Je pourrais reprendre ce perso geek si ça dérange pas .
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MessageSujet: Re: MAGNA VERITAS   Ven 24 Avr 2015 - 17:27

ne confondons pas gens interessés et places dispo
il se peut qu'en fonction de la date les places soient très dispo alors pas d'inquiétude

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MessageSujet: Re: MAGNA VERITAS   Ven 24 Avr 2015 - 21:35

une proposition de date d'ailleurs?...
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MessageSujet: Re: MAGNA VERITAS   Dim 26 Avr 2015 - 16:15

le chat noir a écrit:
une proposition de date d'ailleurs?...
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MessageSujet: Re: MAGNA VERITAS   Dim 26 Avr 2015 - 16:51

Tiens un reboot de question
Pas encore de date
Fin mai début juin?

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MessageSujet: Re: MAGNA VERITAS   Dim 26 Avr 2015 - 17:53

c'est toi qui nous donne ta date de dispo Fana.
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MessageSujet: Re: MAGNA VERITAS   Dim 26 Avr 2015 - 20:22

oui mais je n'ai pas encore toute la visibilité pour mes dispo
réponse définitive le 12 mai
je posterai ma proposition de date

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MessageSujet: Re: MAGNA VERITAS   Lun 27 Avr 2015 - 13:45

OK Wink
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MessageSujet: Re: MAGNA VERITAS   Jeu 7 Mai 2015 - 14:14

les Archanges que les joueurs auront l'honneur de servir


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MessageSujet: Re: MAGNA VERITAS   Dim 17 Jan 2016 - 13:38

Bon! alors? On se refixe une date pour se me faire ce Magna Veritas? Smile
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MessageSujet: Re: MAGNA VERITAS   Dim 17 Jan 2016 - 13:56

Je poste une date ce soir

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MessageSujet: Re: MAGNA VERITAS   Dim 17 Jan 2016 - 17:22

génial Smile
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MessageSujet: Re: MAGNA VERITAS   Dim 17 Jan 2016 - 20:55

Après moults bouleversements la date arrêtée est finalement le 12 février à 21h00
je pense que le tirage des perso peut nous prendre 45 min et ensuite vogue la galère.
A noter nous jouerons dans les années 1980... Révisez pour les anachronismes

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MessageSujet: Re: MAGNA VERITAS   Mer 20 Jan 2016 - 0:16

le 19 février est un deuxième choix possible

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Tod [ARF]

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MessageSujet: Re: MAGNA VERITAS   Jeu 21 Jan 2016 - 18:53

Je suis dispo sur les deux dates Very Happy
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MessageSujet: Re: MAGNA VERITAS   Lun 25 Jan 2016 - 22:26

Y aurait il possibilté d'une date hors vacances scolaires?...
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MessageSujet: Re: MAGNA VERITAS   Jeu 28 Jan 2016 - 13:44

salut à tous.

une petite partie de ce jeux auquel j'ai consacré de très longues nuit me parle.
pour ce qui est de ce replonger dans l'ambiance des années 80 cela va pas me poser de problème car je suis un contemporain moi ^^
j'ai fait aussi pas mal joué démon et sauver jésus reste une de mes mission préféré Wink

il existe même une soirée enquête in nomine / magna
épique et à faire pour tous ceux qui sont fan du genre.

bref... je reviens au sujet et je me porte volontaire pour jouer une prochaine fois, si cela tombe un week end ou je n'ai pas mon fils et si je suis en bonne santé (ca fait beaucoup de si ;p)
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MessageSujet: Re: MAGNA VERITAS   Dim 7 Fév 2016 - 22:32

pas de volontaires pour la séance du 19, j'annule et je reporte à une date ultérieure.
je donnerai des précisions dès que possible

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