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 LUGe aux deux Etangs à Lillebonne

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Falanirm

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MessageSujet: LUGe aux deux Etangs à Lillebonne    Dim 7 Sep 2014 - 2:23

Salut la compagnie.


Je m'attelle enfin au règlement du petit tournoi qu'on nous propose à faire lors du salon de décembre à Lillebonne.

Alors vu les dimensions des lieux et qui nous sont attribués, on partira sur un tournoi en doublette avec quelques restrictions et scénario(s).


Tournoi à 32 joueurs, 16 doublettes de 2 joueurs à 1200pts chacun.

Je pense :
- interdire les personnages nommés;
- doublette de même LA interdit, et doublette identique limitée à 2 sur les 16 duos;
- intégrer la liste légion de nagash avec des restrictions précises;
- scénario unique, éventuellement celui de l'IR pour le tester (neuvièmes de table à contrôler à chaque tour, bonus classiques, comptage ETC);
- 5 parties (3 samedi, 2 dimanche);
- pas de répétition d'objet magique commun;
- seigneurs et héros limités à 25%.

Une petite note de peinture pour le duo, prix donc pour 1er, 2ème, 3ème, peinture (8 lots donc mini).


Pour légion de Nagash, je pense limiter le cumul des unités fortes qu'on a chez les RdT et les CV, du genre : unité éthérée = pas de cata / machine Mortis = pas d'arche, ce genre de chose.


Voilà les premières grandes lignes.

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Ex-orga' officiel du Club, XXIV rayures sur le fût de canon, dont IR 2015.
Vil tournoyeur V6 et V7 WFB : 53 V, 14 N, 15 D
V8 : 27 V, 9 N, 17 D, dont FBJ slayer : 8 V, 4 N, 4 D
Tournoyeur débutant W40K : 2 V, 1 N, 0 D


Dernière édition par Falanirm le Mer 5 Nov 2014 - 13:08, édité 1 fois
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Falanirm

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MessageSujet: Re: LUGe aux deux Etangs à Lillebonne    Mer 10 Sep 2014 - 15:36

Le règlement un peu plus en forme et complet :

Citation :

LUGe de Glace d’Hiver

Le tournoi de Warhammer Battle des LUG de Bolbec se déroulera les samedi et dimanche 2014, de 8 heures 30 à 19 heures, salle des Aulnes, impasse des Aulnes, 76170, LILLEBONNE.

Le tournoi comptera 5 parties en doublette organisées en rondes suisses à un format de base de 2500 points.

INSCRIPTION

Pour s'inscrire au tournoi, il faut envoyer sa liste d'armée à l'avance et surtout le règlement de l'inscription qui est de 18€ par duo. Le tout est à envoyer par courrier à l'adresse :
 
Julien LEDAN
2 rue du Pays de France,
95720, Le PLESSIS GASSOT

A envoyer avant le  novembre 2014 au plus tard, le plus tôt étant le mieux. Les chèques bancaires seront à l'ordre de "Les Ultimes Guerriers", et le nombre d'inscrits maximal est fixé à 32.

De préférence, envoyez les fiches avec le chèque sous format papier faisant apparaître les coûts des unités et de leurs options. Il est possible d'envoyer sa liste par mél à l'adresse lugbolbec@gmail.com soit dans le corps du message, soit dans un format simple (doc, docx, txt...) si possible dans la forme donnée plus bas.

Merci d'indiquer sur la liste les nom, prénom, pseudonyme, duo, et moyen de contact rapide (mél de préférence).

LISTES D'ARMÉES et RÈGLES

La version jouée pendant le tournoi sera la V8 actuelle ainsi que les derniers livres d'armées sortis pour leurs armées respectives.
 
Listes d'armées jouables au tournoi avec les restrictions suivantes :

Bretonnie V7
Comtes Vampires V8
Elfes Noirs V8
Elfes Sylvains V7
Empire V8
Guerriers du Chaos V8
Hauts Elfes V8
Hommes Bêtes V7
Hommes lézards V8
Démons du Chaos V8
Mercenaires V6/7/8 (!)
Nains V8
Nains du Chaos Tamurkhan
Orques&Gobelins V8
Rois des Tombes V8
Royaumes Ogres V8
Skavens V7
Légions de Morts-Vivants V8

Chef, il m'arrive quoi ? : il sera joué la convention suivante pour les sorts « Être du dessous », « Treizième sort » et « Ultime Transmutation » : jusqu’à deux personnages de l'unité éligibles à l'attention messire pourra en profiter comme contre un gabarit.

Conventions : Les lignes de vue seront réelles, toutefois par convention il ne sera pas possible de voir entre les figurines d'une unité, du socle aux épaules, sauf tirailleurs. De même, on ne voit pas entre les jambes/pattes des figurines.
 
Les règles des alliances du GBR p 136 seront utilisées. Toutefois, pour varier les plaisirs, une alliance ne pourra pas être triplée dans le tournoi, et les deux armées devront être issues de LA différents. Par exemple il pourra y avoir 2 alliances Hauts Elfes/Hommes Lézards, mais pas trois, et aucune alliance Hauts Elfes/Hauts Elfes.
 
Format points :
 
La valeur maximale des armées dépendra de leur livre, pour tenter d’équilibrer un peu les forces en présence :
1250 : Démons du Chaos, Guerriers du Chaos, Nains du Chaos, Comtes Vampires, Elfes Noirs, Skavens, Empire, Hauts Elfes, Elfes Sylvains;
1300 : Royaumes Ogres, Nains ;
1350 : Orques&Gobelins, Bretonnie, Hommes Lézards ;
1400 : Hommes Bêtes, Rois des Tombes, Mercenaires.

FORMAT DE FICHE D’ARMEE :

Exemple de fiche type recommandé :

Pierre DUPONT
pierredupont@mail.com
06.07.08.09.10
Armée : Piscéens...................Total : 2395 pts

Seigneurs : 180 pts
Sorcier qui tue (100) niveau 4 (35), général, parchemin de prout (25), monture (20), 180 pts

Héros : 300 pts
Hérésiarque (100) Grande bannière (25), épée rapide (15), bouclier durdur (10), 150 pts

Sorcier simple (...

Etc.

RESTRICTIONS
 

MATERIEL ET FIGURINES
 
Les figurines devront être peintes, soclées et représentatives de la liste d'armée (WYSIWYG) tel que l'indique le livre de règles, soit 50%+1 figurine de l'unité, et 100% de la figurine pour les personnages. Pour rappel les objets magiques qui doivent apparaître sont les bannières, les armures et les armes, les autres ne sont quant à eux pas obligatoires. Toutes les figurines du jeu devront être soclées, les machines de guerre également, avec des socles d'une taille minimale de 40 mm de côté ou de diamètre.
 
Les règles utilisées seront celles de la version actuelle au moment du tournoi, soit la V8 de Warhammer Battle. Les joueurs amèneront les livres d'armée et autre matériel utile au jeu (livre de règles, dés, mètre ruban, etc.).
 
En cas de problème de règle à trancher, le seul référent sera un des arbitres du tournoi.
 
Pas peint, pas joué ! :
Point très important, les figurines non peintes ne seront pas jouées et resteront donc dans leur mallette, de même pour les figurines invoquées ou transformées.

Conventions sur les décors :

Forêts, rivières et marais : du GBR, non mystérieux ;
Obstacles : murs et clôtures du GBR, pas d’autre effet ;
Collines : bloquent les lignes de vue à hauteur infinie, pas de terrain dangereux ;
Ruines : terrains dangereux, couvert lourd pour les unités dedans et derrière ;
Champs : couvert léger pour les unités dedans et derrière ;
Bâtiments : 10 figs par niveau max (ou équivalent) peuvent y entrer, 2 niveaux pour maison basse, 3 niveaux pour une tour ou une maison à étage, bloquent les lignes de vue à toute hauteur.
Infranchissables : bloquent les lignes de vue à toute hauteur.

SCENARIOS

Les 5 parties suivront un unique scénario à objectifs multiples.
 
Choix du bord de table :
Chaque joueur jette 1D6. Le joueur obtenant le plus haut résultat (après application d'éventuels bonus) choisit son bord de table.
 
Déploiement :
Le déploiement suit les règles de déploiement en lignes de bataille, comme indiqué page p143/144 du livre de règles, donc déploiement alterné à 24ps de l'ennemi.
 
Qui commence :
Chaque joueur lance 1D6. Celui qui a terminé son déploiement en premier (hors éclaireurs) peut choisir d'ajouter +1 ou -1 à son jet de dé. Le joueur obtenant le plus haut résultat (après application d'éventuels bonus) jouera en premier.
 
Durée de la partie :
6 tours ou 3 heures.
 
A l'issu des 6 tours (ou à la fin du temps réglementaire à condition que les 2 joueurs aient joué le même nombre de tours), les 2 joueurs comptent leurs points de victoire. Il y a 3 façons d'accumuler des points de victoire :
 
1) Annihilation :
Chaque unité détruite rapporte son coût en points de victoire.
Chaque unité en fuite à la fin de la partie rapporte 50% de son coût en points de victoire.
Chaque unité réduite à 25% ou moins de son effectif (hors persos) à la fin de la partie rapporte 50% de son coût en points de victoire.
 
2) Humiliation :
La mort du général adverse ou sa fuite hors de la table rapporte 100pts de victoire.
La destruction ou la capture de la grande bannière adverse rapporte 100pts de victoire.
Chaque bannière adverse détruite ou capturée rapporte 100pts de victoire.
Chaque défi inégal remporté rapporte 50pts de victoire.
 
3) Occupation :
La table est divisée en 9 zones de superficies égales (appelées 1/9e de table).
A la fin de chaque tour de jeu (rappel, 2 tours de joueurs = 1 tour de jeu), le contrôle de 1/9e de table rapporte des points de victoire comme suit :
1/9e de table comportant sa zone de déploiement : 0pts
1/9e de table central : 50pts
1/9e de table comportant la zone de déploiement adverse : 100pts
Pour contrôler un 1/9e de table, il faut disposer de plus de points de bravoure que son adversaire dans ladite zone. En cas d'égalité, la zone n'est occupée par personne. Si aucun joueur ne dispose de points de bravoure dans une zone, elle n'est occupée par personne. Si une unité se retrouve à cheval sur 2 zones, c'est la position de son étendard qui détermine la zone occupée. Si l'étendard est à cheval entre 2 zones, le point de bravoure est alloué à une de ces 2 zones au choix du joueur.

Une fois le total de points de chaque joueur obtenu, déterminer la différence de points de victoire entre les deux, puis se référer au tableau ci-dessous pour le score final de la partie :

0-249pts différence de points de victoire - 10-10
250-499pts = 11-9
500-749pts = 12-8
750-999pts = 13-7
1000-1249pts = 14-6
1250-1499pts = 15-5
1500-1749pts = 16-4
1750-1999pts = 17-3
2000-2249pts = 18-2
2250-2499pts = 19-1
2500pts et + = 20-0

Un abandon donne le résultat automatique de 20-0 en faveur du duo restant.
 
Inter-malus : Pour chaque tour non joué, les deux joueurs perdent un point de classement chacun, par exemple une partie arrêtée au tour 4 donne donc soit 13/3, soit 8/8.
 
 
DÉROULEMENT DES PARTIES
 
Les trois parties se feront en rondes suisses, elles se dérouleront de 09 heures à 19 heures environ.
Les joueurs pointeront à la table organisation à leur arrivée pour connaître leurs tables d'affectation.
 
CLASSEMENT
 
Il comportera plusieurs totaux de points répartis en Principaux et en Secondaires. Les points secondaires permettront de départager les égalités dans le classement final. Les joueurs seront classés par ordre décroissant de points, celui cumulant le plus de points sera déclaré vainqueur du tournoi.
 
PRINCIPAUX :
 
- Le cumul des résultats des parties servira à déterminer les rondes, pour un total maximal de 100 points.
 
SECONDAIRES :
 
- Note d'Arbitrage/Organisation :
Fixée à 20 pour tout le monde, elle sera baissée par les gênes à l'organisation, évidemment un cas avéré de triche portera cette note à 0 ainsi qu'une défaite automatique, une récidive portera à l'exclusion du tournoi. De même, les erreurs sur les listes et les manquements au wysiwyg seront pénalisés ici. Chaque duo devra être muni de ses listes d’armées et devra présenter les options visibles et non visibles de ses unités (sauf les objets magiques), comme la régénération d’une Chimère, le rugissement ardent d’un Sphinx, etc.
 
- Fair-play :
Chaque duo donnera ou non un point de fair-play à chacun de ses duos adversaires, qui donne pour le classement 0 à 5 points.
 
- Note de Peinture :
Elle sera notée sur 20 points pendant le tournoi par plusieurs organisateurs, elle notera la peinture de chaque duo d’armées et ses conversions, son thème, etc.
 
LOTS
 
Le tournoi se clôturera par une traditionnelle remise de lots qui récompenseront les joueurs les mieux classés, l'armée la mieux peinte ou d'autres motifs.
 
LOGISTIQUE
 
Sur place, il y aura une buvette du salon.

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kurgaien

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MessageSujet: Re: LUGe aux deux Etangs à Lillebonne    Jeu 11 Sep 2014 - 13:20

j'ai survolé vite fait sa me parait bien Wink

faut voir le retour des joueurs sur warfo



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nicodieppe



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MessageSujet: recherche partenaire   Dim 2 Nov 2014 - 22:16

Je cherche un partenaire pour ce tournoi.
je joue Nains.
Merci
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Falanirm

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MessageSujet: Re: LUGe aux deux Etangs à Lillebonne    Lun 3 Nov 2014 - 1:34

Pour le moment je n'ai pas d'impair pour toi.

Il y a quelques modifications du règlement, il faut suivre celui sur wwarfo ou T3, des modifs surtout pour intégrer les nouveautés parues.

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kurgaien

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MessageSujet: Re: LUGe aux deux Etangs à Lillebonne    Lun 3 Nov 2014 - 15:19

si tu trouve personne Nico

ont peut peut être s’arrangeait voir avec Mathieu pour joué le samedi avec toi et je prendrai la relève pour les deux parties du dimanche

je sais que Mathieu ne peut être dispo les deux jours et il joue empire se qui pourrai bien coller avec ton armée Wink
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mathieu

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MessageSujet: Re: LUGe aux deux Etangs à Lillebonne    Lun 3 Nov 2014 - 18:38

Ouais carrément.  Ca me brancherai bien.
C'est le combien. Je suis pas dispo le premier week-end, mais les suivants c'est faisable
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kurgaien

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MessageSujet: Re: LUGe aux deux Etangs à Lillebonne    Mar 4 Nov 2014 - 14:35

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nicodieppe



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MessageSujet: lug   Mer 5 Nov 2014 - 12:40

Avec plaisir pas de problème pour moi.

pour Mathieu voici le site que j'ai utilisé pour la liste : http://whbab.com
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mathieu

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MessageSujet: Re: LUGe aux deux Etangs à Lillebonne    Jeu 6 Nov 2014 - 20:10

Je confirme, je pourrais participer le samedi.

On s'inscrit sur T3 Nico?
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kurgaien

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MessageSujet: Re: LUGe aux deux Etangs à Lillebonne    Jeu 6 Nov 2014 - 21:33

oui sa serait mieux que vous vous inscrivez merci.

plus facile pour orga Wink
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nicodieppe



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MessageSujet: inscription   Jeu 6 Nov 2014 - 21:38

Bon je viens d'effectuer l'inscription sous le nom Maco (facile à retenir). je n'ai pu mettre que "nains" et pas "empire", je pense que c'est par la suite une fois la liste prête.
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Falanirm

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MessageSujet: Re: LUGe aux deux Etangs à Lillebonne    Mar 2 Déc 2014 - 18:32
















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MessageSujet: Re: LUGe aux deux Etangs à Lillebonne    Mar 2 Déc 2014 - 18:58






















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