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 [50] 1er tournoi de la licorne ludique

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LicorneLudique



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MessageSujet: [50] 1er tournoi de la licorne ludique   Lun 24 Juin 2013 - 14:25

Bonjour,
La licorne ludique est heureuse de vous présenter son premier tournoi, de petite envergure, pour nous roder dans l'organisation. Le règlement est signé Le_venerable.
 

Tournoi de la licorne ludique
 
WARHAMMER 40 000
 
 
21/07/2013 Saint Lo
 Le tournoi est strictement limité à 8 places
 
Montant de l’inscription : 10 euros
 
Les chèques à l’ordre de la licorne ludique sont à envoyer à l’adresse suivante à partir du 01/07/2013 : Association la Licorne Ludique, Apt 214 62 rue au bois marcel 50000 Saint Lo.

Ou à déposer au Bastion des jeux.
 
Les inscriptions seront closes le 15/07/2013. Une liste d'attente sera établie par ordre d'arrivée des chèques.
 
Liste d'armée :
 
La liste d'armée devra parvenir aux organisateurs par mail (thomas.viel arobase ac-caen.fr) au plus tard le 15/07/2013 (23h59) pour vérification. En cas de retard, une pénalité sur les points d’organisation sera appliquée.
 
N'oubliez pas qu'elles doivent IMPERATIVEMENT indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées.
 
Les tables:
 
Les tables feront 48 ps sur 48 ps avec 6 à 7 éléments de décors
 
Déroulement du tournoi:
 
Le tournoi aura lieu au Bastion des jeux, 44 rue maréchal Leclercq, 50000 Saint Lo
 
Il y aura 3 parties d'une durée de 2 heures 30 mn maximum selon l’horaire suivant:
 
8h30-9h00 : accueil des joueurs
9h00-11h30 : 1ère partie
11h30-12h45 : repas
12h45-15h15 : 2ème partie
15h30-18h00 : 3ème partie
18h00-18h30 : remise des lots
 
Barème :
 
victoire : 3 pts
Nul : 1 pt
Défaite : 0 pt
 
Soit 9 pts auxquels s'ajoutent les 3 pts potentiels d'objectifs secondaires donc au total 12 pts de tournoi
 
Peinture : 5 pts
Armée avec du non-peint : 0 pt
Armée juste sous-couchée : 1 pt
Armée présentable (3 couleurs et les socles sont faits sur chaque figurine) : 2 pts
Armée peinte entièrement : 3 pts
Jolie armée : 4 pts
Très jolie armée : 5 pts
 
Organisation : Tous les joueurs commencent avec 3 pts. Ces derniers peuvent être perdus pour diverses raisons : retard envoi des listes, erreur dans la liste, non-respect des restrictions, retard pour la fin des parties, etc.
 
Total sur 20.
 
Fair-play : on va faire simple : toute attitude contraire à l'esprit de la manif (tricherie avérée, pinaillage...), vaudra au joueur d'être exclu manu-militari du tournoi.

Les scénarios :

Il s'agit de ceux du Livre de règles avec quelques nuances
 
Scénario 1 :

- Croisade, déploiement marteau et enclume, objectif secondaire : « GREUH ! »

Le joueur qui a détruit le plus d'unité ennemie marque un point de tournoi supplémentaire

Scénario 2 :

- Nettoyage, déploiement frappe d'avant-garde, objectif secondaire : « Ils n'ont pas l'air cool eux ! » : SI vous avez réussi à détruire l'unité la plus onéreuse en point de l'adversaire, vous marquez un point de tournoi supplémentaire.
 
Scénario 3 :
 
- purgez le xenos, déploiement aube de guerre, objectif secondaire : « Moi d'abord ! » : Si vous avez réussi à amener votre seigneur de guerre dans la zone de déploiement ennemie, vous marquez un point de tournoi supplémentaire
 
Matériel :
 
Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

Armées :

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1200 pts, avec le schéma modifié suivant:
 
1 QG
2-4 Troupes
0-2 Elite
0-2 Attaque. Rapide
0-2 Soutien
 
Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est-à-dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.
 
En cas de refus de celui-ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.
 
De même, les « count as » ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d'idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.
 
Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.

Les armées qui peuvent être utilisées sont:
 
-Démons (Codex V6)
-Orks (codex V4)
-Garde Impériale (codex V5)
-Chasseurs de sorcières (Codex White Dwarf 2011)
-Eldars (Codex V6) et supplément Iyanden
-Eldars Noirs (codex V5)
-Tau (Codex V6)
-Nécrons (Codex V5)
-Tyranides (Codex V5)
-Space marines (Codex V5)
-Codex Blood Angel (Codex V5)
-Codex Dark Angels (Codex V6)
-Codex Space Wolves (Codex V5)
-Codex Black Templar (Codex V4)
-Chevaliers Gris (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V6)
 
Aucun Codex sorti après le 1er juillet ne sera accepté.
 
Merci de consulter les FàQ mis à disposition par Games Workshop pour vos codex

Modifications & restrictions
- Pas de perso spé
Edit règlement :

- 2 créatures monstrueuses max !

- Pas d'interdiction de triplettes de troupes en Black templars et sœur de bataille

- 1 volant/créature monstrueuse volante (la créature monstrueuse volante compte aussi dans le quota de créatures monstrueuses).
- les armes énergétiques: la différenciation doit être faite sur la liste d’armée - épée, hache et lance énergétique ou de force doivent être spécifiquement décrites.
- pas de doublette hors choix troupe
- pas de triplette de troupe
- pas d'alliés.
- pas de fortifications.
- vous devez indiquer sur votre liste d'armée quel type de trait aura votre seigneur de guerre qui le conservera à chaque partie.
- vous devez indiquer sur votre liste d'armée dans quel type de discipline seront tirés les sorts de votre éventuel psyker - interdiction d'en changer durant le tournoi. De plus, pas de mixage entre les différents domaines ou entre les domaines et les pouvoirs du codex.
- les terrains mystérieux ne seront pas joués.
- Les orgas se réservent le droit de refuser une liste s'ils l'estiment trop forte et qu'ainsi le risque de partie à sens unique est trop important.

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d'importance et de fiabilité, des règles et codex et des Q&R.


Dernière édition par LicorneLudique le Mar 25 Juin 2013 - 9:41, édité 1 fois
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Falanirm

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MessageSujet: Re: [50] 1er tournoi de la licorne ludique   Lun 24 Juin 2013 - 15:51

Bon, personnellement je travaillerais ce dimanche là, mais :

Citation :
Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est-à-dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.

 
En cas de refus de celui-ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

 
De même, les « count as » ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d'idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.


et

Citation :
- les armes énergétiques: la différenciation doit être faite sur la liste d’armée - épée, hache et lance énergétique ou de force doivent être spécifiquement décrites.

Je ne vois pas beaucoup de joueurs prendre le risque de passer pour le connard de base en interdisant de jouer telle figurine parce qu'elle n'a pas la bonne arme ("tu peux retirer ton maitre archiviste, il manque son pistolet plasma..."), je pense que c'est plutôt à l'orga de faire ce travail, ou simplement donner un gros malus au classement pour pas pourrir la journée du joueur. Ou alors modifier la liste en fonction de la figurine.




A l'inverse, je pense que les armes énergétiques doivent être celles visibles, parce que ça a une vraie incidence sur la partie et la façon de jouer, et au 4ème tour de la 3ème partie personne ne saura que le troisième terminator  de l'escouade a une hache...







Sinon les restrictions ont l'air bien pensées.




A espérer que ce petite tournoi soit vite rempli pour votre première !

_________________
Ex-orga' officiel du Club, XXIV rayures sur le fût de canon, dont IR 2015.
Vil tournoyeur V6 et V7 WFB : 53 V, 14 N, 15 D
V8 : 27 V, 9 N, 17 D, dont FBJ slayer : 8 V, 4 N, 4 D
Tournoyeur débutant W40K : 2 V, 1 N, 0 D
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LicorneLudique



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MessageSujet: Re: [50] 1er tournoi de la licorne ludique   Lun 24 Juin 2013 - 17:51

Nous espérons le remplir, rapidement serait un plus Smile

Concernant les restrictions, le rédacteur les a voulu particulièrement strictes pour éviter de fliquer trop le jour j je pense Wink

Dommage que tu ne sois pas là !

A +

La licorne / Taopaillepaille
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boulet

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MessageSujet: Re: [50] 1er tournoi de la licorne ludique   Mar 9 Juil 2013 - 7:51

Bonjour à tous, ça fait un bail que je ne suis pas passé sur votre forum (mille excuses !). Je vais participer à ce tournoi (pas l'impression qu'il fasse bouger beaucoup de monde par ici) et j'espère bien vous voir en organiser un bientôt pour avoir une bonne occasion de passer vous revoir !

Je vais essayer de passer régulièrement ici, même si je ne peux plus trop me permettre de faire le voyage jusqu'à votre trou...
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Chewbacca
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MessageSujet: Re: [50] 1er tournoi de la licorne ludique   Mar 9 Juil 2013 - 15:35

Disons que la date n'est pas facile, on a été prévenu un peu tard pour
s'organiser Wink  C'est en plein pendant les vacances Sad  St Lo n'est pas
trop loin c'est sur...

UN TROU !!!! Tu veux te faire péter la tronche Nico !!! T'as pas vu nos
nouveaux locaux en plus... Passe un de ces jours Wink 
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boulet

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MessageSujet: Re: [50] 1er tournoi de la licorne ludique   Mar 9 Juil 2013 - 18:51

Je voulais parler d'un trou de Hobbit bien sûr... (encore qu'il n'y a qu'à Bobec que j'ai vu un barbecue sur le bord de la route avec une grosse flamme, comme quoi la cuisine hobbit en a perdu)

C'est vrai que l'idée de passer une fois avant la rentrée pourrait être sympa. En plus ça fait un bail que je n'ai pas vu un seul LUG !
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LicorneLudique



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MessageSujet: Re: [50] 1er tournoi de la licorne ludique   Ven 12 Juil 2013 - 10:29

Mise à jour adresse :

C'est pas 44 rue maréchal leclerc, c'est 37 !

----


Sinon, ce n'est pas grave, il y aura d'autres occasions, on prévoit de refaire régulièrement des tournois.
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