Les Ultimes Guerriers

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 LUGe de décembre 2013 : projet

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Falanirm

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MessageSujet: LUGe de décembre 2013 : projet   Mar 18 Juin 2013 - 21:03

Visiblement Guillaume a eu réunion pour un évènement de jeu à Lillebonne, daté au 30 novembre/1 décembre.

Alors l'idée est de faire comme à St Nicolas d'Aliermont, un tournoi dans la manif. L'avantage là serait qu'à priori on aurait plus de latitude sur les horaires du tournoi, parce qu'à St Nicolas, on est bloqué de 10 à 18 h (...) alors que là apparemment ça serait de 14 à 4 heures le samedi et 14 à 19, avec accueil possible à 10 h.


Donc on aurait une ouverture de 10 heures à 22 heures le samedi et de 10 heures à 19 heures le dimanche.

Niveau place, on aurait une surface de 100m2, ce qui est suffisant pour accueillir 16 tables de 2 mètres.

Après, faut voir si sur place ils auront les tables et chaises dont on aura besoin !



Sinon je partirais sur un tournoi éventuellement en double pour changer, en 5 rondes suisses organisées comme ça : parties sur 3 heures chaque du samedi de 10 h 30 à 20 h 30 et de 10 h 30 à 17 h 00.

Du coup je tenterai bien le double pour changer, à un format de 1200pts par joueur, avec les scénario classiques.

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kurgaien

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MessageSujet: Re: LUGe de décembre 2013 : projet   Mar 18 Juin 2013 - 21:53

yep se tournoi se tiendrai dans le cadre du salon du jeux de lillebonne.


o a écrit:
Du coup je tenterai bien le double pour changer, à un format de 1200pts par joueur, avec les scénario classiques.


oui sa me parait bien 


l’idée effectivement serait de faire comme à saint Nicolas mais à lillebonne qui est un peu plus prêt Laughing 

a nous de voir quoi lors proposée comme activité Question
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Chewbacca
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MessageSujet: Re: LUGe de décembre 2013 : projet   Mer 19 Juin 2013 - 2:30

Si Raoul est ok, je proposerais bien une démo Sécession ou WW2
avec Billy Yank ou Blitzkrieg... A la rigueur Lotow qui permet de plus
s'ouvrir au public.
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kurgaien

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MessageSujet: Re: LUGe de décembre 2013 : projet   Mer 19 Juin 2013 - 8:33

oui bonne idée Wink

tu me redit sa
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Falanirm

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MessageSujet: Re: LUGe de décembre 2013 : projet   Mer 19 Juin 2013 - 9:30

Oh oui, là j'ai compté pour un max et je suis à 89m2, mais comme on aura moins de joueurs, ça laissera la place pour diverses tables de démo.


Lotow, on a une table finie ? Même si rien n'empêche de présenter des décors en cours, pour montrer des étapes de fabrication...


On aura visiblement pas de recettes de restauration (logique), nos seules entrées seront les inscriptions, mais faudra compter qu'on laissera éventuellement une somme au téléthon ?

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kurgaien

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MessageSujet: Re: LUGe de décembre 2013 : projet   Mer 19 Juin 2013 - 11:52

il y aura que les recettes de la buvette qui iront au téléthon pas les inscriptions.

a tu fait un plan Fala pour la disposition des tables ou je travaille dessus  ?
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Falanirm

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MessageSujet: Re: LUGe de décembre 2013 : projet   Mer 19 Juin 2013 - 12:09

Un plan ? Bah tout dépend de la surface proposée ! Mais par défaut, je pense au max à deux rangées de 8 tables de 2 mètres chaque, avec 1m60 entre les deux rangées.

Donc une surface de 5m60 par 20m à peu près.

Plus une table orga et expo, si tournoi complet.

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kurgaien

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MessageSujet: Re: LUGe de décembre 2013 : projet   Mer 19 Juin 2013 - 17:16

ok sa marche c'est noté Wink
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Chewbacca
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MessageSujet: Re: LUGe de décembre 2013 : projet   Jeu 20 Juin 2013 - 1:50

Lotow, j'ai quatre patés de maisons commencés, début de peinture
plus ce que l'on vient d'acheter... C'est largement faisable en s'y
mettant maintenant...

Sinon reste BK ou BY où là on est prêt Wink
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Tiroukin

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MessageSujet: Re: LUGe de décembre 2013 : projet   Jeu 20 Juin 2013 - 9:48

Moi je le ferai bien en tant que joueur celui-là.
Quitte à faire la patte à gaufre la veille et tout.

Tiroukin
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Falanirm

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MessageSujet: Re: LUGe de décembre 2013 : projet   Mer 21 Aoû 2013 - 1:03

Bon, après le message retransmis par Guillaume, l'évènement est annulé et au mieux repoussé à l'an prochain, donc stand by pour le moment.

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Falanirm

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MessageSujet: Re: LUGe de décembre 2013 : projet   Mar 17 Sep 2013 - 14:10

Je propose donc de faire un petit tournoi à domicile ce mois de décembre, mais cette fois en doublette.

Le format serait de 1200 pts par joueur de doublette, le reste est un peu pareil que d'habitude.

Premier jet :

l'orga a écrit:
LUGe en son Antre

Le tournoi de Warhammer Battle des LUG de Bolbec se déroulera le dimanche 01 décembre 2013, de 8 heures 30 à 19 heures dans le local du club, 14 rue Jules Grévy, BOLBEC (76).

Le tournoi comptera 3 parties en duo organisées en rondes suisses à un format de 2*1200 points.

INSCRIPTION

Pour s'inscrire au tournoi, il faut envoyer sa liste d'armée à l'avance et surtout le règlement de l'inscription qui est de 16€ par duo. Le tout est à envoyer par courrier à l'adresse :

Julien LEDAN
Campanile Ecouen
RN16, rue Adeline
95440 ECOUEN

A envoyer avant le  15 novembre 2013 au plus tard, le plus tôt étant le mieux. Les chèques bancaires seront à l'ordre de "Les Ultimes Guerriers", et le nombre d'inscrits maximal est fixé à 16 duos (32 joueurs).

De préférence, envoyez la liste avec le chèque sous format papier faisant apparaître les coûts des unités et de leurs options. Il est possible d'envoyer sa liste par mél à l'adresse falanirm@hotmail.com soit dans le corps du message, soit dans un format simple (doc, txt...) si possible dans la forme donnée plus bas.

Merci d'indiquer sur la liste les nom, prénom, pseudonyme, duo, et moyen de contact rapide (mél de préférence).

LISTES D'ARMÉES et RÈGLES

La version jouée pendant le tournoi sera la V8 actuelle ainsi que les derniers livres d'armées sortis pour leurs armées respectives.

Format 2 * 1200 points,
Rappel : 25% = 300 points et 50% = 600 points

Listes d'armées jouables au tournoi :

Bretonnie
Comtes Vampires
Elfes Noirs
Elfes Sylvains
Empire
Hauts Elfes
Hommes Bêtes
Hommes lézards
Hordes du Chaos
Légions Démoniaques
Nains
Nains du Chaos (Tamurkhan)
Orques&Gobelins
Rois des Tombes
Royaumes Ogres
Skavens

Les Nains du Chaos seront joués dans la version du livre Tamurkhan, mais étant donné qu'il n'existe pas de traduction officielle de GW, les joueurs Nains du Chaos seront en liste ouverte, c'est à dire que leur adversaire pourra la consulter à tout moment.

C’est mieux à deux : les alliances suivent les règles de base du GBR p136, ajoutant que les Mercenaires sont des alliés fiables pour toutes les armées. Les personnages ne peuvent rejoindre des unités alliées que si elles sont de la même race (Héros bretonnien dans des chevaliers Impériaux, Nécromancien dans des squelettes RdT). Les personnages donnant des bonus à leur unité ne sont transmis que s’il s’agit de bonus du GBR.

On n’est pas si riches ! : les unités Rares sont limitées à 1 exemplaire par armée, les unités Spéciales sont limitées à 2 exemplaires sauf pour les Elfes Sylvains et Hommes Bêtes qui n’ont pas de restriction additionnelle.

C'est une soirée privée : Les Mercenaires & Régiments de Renom et les personnages/champions dits « spéciaux » ou « nommés » sont autorisés mais pas les personnages spéciaux en catégorie "seigneurs".

C'est l'anneau unique ! : les objets et combinaisons d'objets magiques suivantes donneront à l'adversaire le choix automatique du premier tour :
- Pendentif de Kaeleth ET Couronne de Commandement sur Dynaste,
- Troisième Oeil de Tzeentch ET Couronne de Commandement sur Seigneur du Chaos,
- Livre de Hoeth ET Talisman de Préservation sur sorcier de niveau 4.

Chef, il m'arrive quoi ? : il sera joué la convention suivante pour les sorts de dégât affectant toutes les figurines d'une unité : un seul personnage de l'unité éligible à l'attention messire pourra en profiter, selon les règles normale de l'attention messire.

Convention : Les lignes de vue seront réelles, toutefois par convention il ne sera pas possible de voir entre les figurines d'une unité, du socle aux épaules. De même, on ne voit pas entre les jambes/pattes des figurines.

Exemple de liste type recommandé :

Pierre DUPONT
pierredupont@mail.com
06.07.08.09.10

Allié avec Marc MARTIN, armée : Zoat

Armée : Piscéens...................Total : 1198 pts

Seigneurs : 180 pts
Sorcier qui tue (100) niveau 4 (35), général, parchemin de prout (25), monture (20), 180 pts

Héros : 300 pts
Hérésiarque (100) Grande bannière (25), épée rapide (15), bouclier durdur (10), 150 pts

Sorcier simple (...

Etc.

MATERIEL

Les figurines devront être peintes, soclées et représentatives de la liste d'armée (WYSIWYG) tel que l'indique le livre de règles, soit 50%+1 figurine de l'unité, et 100% de la figurine pour les personnages. Pour rappel les objets magiques qui doivent apparaître sont les bannières, les armures et les armes, les autres ne sont quant à eux pas obligatoires. Toutes les figurines du jeu devront être soclées, les machines de guerre également, avec des socles d'une taille minimale de 40 mm de côté ou de diamètre.

Référerez-vous à ce lien : http://sgabetto.free...eRefWYSIWYG.pdf

Les règles utilisées seront celles de la version actuelle au moment du tournoi, soit la V8 de Warhammer Battle. Les joueurs amèneront les livres d'armée et autre matériel utile au jeu (livre de règles, dés, mètre ruban, etc.).

En cas de problème de règle à trancher, le seul référent sera un des arbitres du tournoi.

POUF MALLETTE : Point très important, les figurines non peintes ne seront pas jouées et resteront donc dans leur mallette.

SCENARIOS

Le règlement propose une liste de scénarios, les trois qui seront joués au tournoi vous seront dévoilés sur place par l'organisation. Pour toutes les parties les Elfes Sylvains auront droit à leur forêt supplémentaire déposée dans leur zone de déploiement, deux forêts en cas de duo d’Elfes Sylvains.

Pour toutes les parties il y aurait un comptage de points avec victoire à 400 points, les décors seront placés par l'organisation et le déploiement suivra par défaut celui du scénario Ligne de Bataille.

Chaque Général et chaque Grande Bannière rapportent chacun leur bonus de points de victoire.

Les Unités Conquérantes seront des unités en rangs comportant 5+ figurines (les unités d'infanteries monstrueuses, bêtes monstrueuses, chars et cavaleries monstrueuses comptent à 2+ figurines) avec un porte-étendard ou accompagnées de la Grande Bannière et qui commencent la partie dans leur zone de déploiement (donc pas en embuscade ni en éclaireur).

Les décors, placés par les organisateurs, suivront les règles suivantes :
- les collines sont à pentes douces,
- les forêts et les rivières sont mystérieuses,
- les marais et autres plans d'eau sont neutres,
- les bâtiments sont neutres,
- les autres décors indéterminés (ruines, champs, etc.) suivent les règles des forêts (couvert léger, terrain dangereux pour certaines unités, etc.).

1 – « Retour vers le Passé »

Scénario « Ligne de Bataille » avec un comptage de points suivant :

- Le contrôle de chaque quart de table avec une unité conquérante non en fuite et sans unité conquérante ennemie non en fuite rapporte 100 points de victoire.
- Les unités en fuite comptent comme détruites, celles réduites à moins de la moitié de leurs effectifs initiaux rapportent la moitié de leur valeur. De même pour les monstres et personnages réduits à moins de la moitié de leurs PV initiaux.
- Les étendards capturés rapportent 100 points de victoire au lieu de 25.
- La mort du Général ou la capture de la Grande Bannière rapportent toujours 100 points par Général ou GB ennemis tués/capturée.

2- « Objectifs »

Il y a trois objectifs disposés sur la diagonale de la table à contrôler par les unités conquérantes dans les 6ps. Un joueur en contrôlant plus que son adversaire à la fin de la partie gagne la partie, si aucun des joueurs ne contrôle d'objectif ou s'ils en contrôlent autant, c'est une égalité.
Objectifs comptés comme terrain dangereux pour toute figurine.
Deux unités conquérantes ennemies dans les 6ps d'un objectif s'annulent. Une unité conquérante ne peut occuper ou contester qu'un objectif.

3- « Suprématie »

Scénario « Lignes de batailles », de plus la table est divisée en quatre quarts égaux à contrôler (quarts rectangulaires). Le contrôle de chaque quart par une unité conquérante non en fuite et sans aucune unité ennemie conquérante non en fuite rapporte 250 points de victoire.

4- « Sang et Gloire »

Scénario du livre de règle avec déploiement en « lignes de bataille ».

5- « Assassinat »

Bataille suivant le scénario « Ligne de Bataille ». Comptage de points différent, comptez les points suivant ceci :
- les unités comptées comme unités conquérantes au début de la partie détruites rapportent 150% de leur valeur en points
- les personnages tués ou en fuite hors de table rapportent 200% de leur valeur en points.
- Les autres bonus (bannières, généraux, etc.) comptent normalement.

DÉROULEMENT DES PARTIES

Les trois premières parties se feront le samedi en poules, les deux parties du dimanche se feront en rondes suisses selon les résultats des poules, l'ordre d'affrontement dans les poules est fixé par l'organisation.

Les parties commenceront à 09 heures pour finir vers 19 heures.

Les joueurs pointeront à la table organisation à leur arrivée pour connaître leurs tables d'affectation.

CLASSEMENT

Il comportera plusieurs totaux de points répartis en Principaux et en Secondaires. Les points secondaires permettront de départager les égalités dans le classement final. Les joueurs seront classés par ordre décroissant de points, celui cumulant le plus de points sera déclaré vainqueur du tournoi.

PRINCIPAUX :

Les résultats de Parties donneront :

Victoire : 15 points
Nul : 10 points
Défaite : 5 points

Inter-malus : Pour chaque tour non joué, les deux joueurs perdent un point de classement chacun, par exemple une partie arrêtée au tour 4 donne donc soit 13/3, soit 8/8.

SECONDAIRES :

Note d'Arbitrage/Organisation :

Fixée à 20 pour tout le monde, elle sera baissée par les gênes à l'organisation, évidemment un cas avéré de triche portera cette note à 0 ainsi qu'une défaite automatique, une récidive portera à l'exclusion du tournoi.

Fair-play :

Chaque duo donnera ou non un point de fair-play à chacun de ses duos adversaires, qui donne pour le classement 0 à 3 points.

Note de Peinture :

Elle sera notée sur 20 points pendant le tournoi par plusieurs organisateurs, elle notera la peinture de chaque armée et ses conversions, son thème, etc.

Objectifs bonus :
Vous obtenez un point bonus pour chaque objectif secondaire accompli une fois dans le tournoi donc 0 à 3 points pour :
- tuer un général adverse en défi;
- subir une cascade dimensionnelle;
- capturer 5 étendards;
- faire une table rase;
- faire le premier sang : tuer le premier une unité ennemie.

LOTS

Le tournoi se clôturera par une traditionnelle remise de lots qui récompenseront les joueurs les mieux classés, l'armée la mieux peinte ou d'autres motifs.

LOGISTIQUE

Sur place, il y aura des sandwiches en vente ainsi que des boissons selon des formules ou des prix individuels allant de 1 à 5 €.

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Tiroukin

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MessageSujet: Re: LUGe de décembre 2013 : projet   Mar 17 Sep 2013 - 14:48

Citation :
C'est une soirée privée : Les Mercenaires & Régiments de Renom et les personnages/champions dits « spéciaux » ou « nommés » sont autorisés mais les personnages spéciaux en catégorie
Il manque des mots, non ? Perso je ne comprend pas si les perso spé sont autorisés ou s'il s'agit juste des régiments et perso mercenaire ?

Citation :
Les personnages ne peuvent rejoindre des unités alliées que si elles sont de la même race (Héros bretonnien dans des chevaliers Impériaux, Nécromancien dans des squelettes RdT). Les personnages donnant des bonus à leur unité ne sont transmis que s’il s’agit de bonus du GBR.
Sympa, mais ça risque d'être un peu compliqué dans le détail ? Est-ce qu'un champion du chaos est de la même race qu'un régiment de lancier de l'empire ? ou plutôt d'homme bête ? Nain / nain du chaos ? Du coup Orque et gobelins ne serait plus de la même race ? Bref, je pense que tu vas avoir bcp de questions sur ce point.

Il me semble qu'il y a des règles la dessus dans le GBR.

D'ailleurs après relecture de ce GBR, je te donnerai mon accord pour la diffusion de ce règlement.

tchuss

tiroukin


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MessageSujet: Re: LUGe de décembre 2013 : projet   Mar 17 Sep 2013 - 14:52

Le truc c'est que les alliés fiables peuvent voir leurs personnages rejoindre les unités allies, or je vois bien les problèmes avec les démons/CV qui rejoignent des vivants ou inversement...

Je peux faire une liste de choses autorisées, pour éviter les problèmes, mais en permettant quand même aux personnages de rejoindre les alliés.

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MessageSujet: Re: LUGe de décembre 2013 : projet   Mar 17 Sep 2013 - 15:10

Oui, je suis d'accord, que laisser les règles du GBR sans modification, ce n'est pas le top non plus.

Peut-être garder ces règles, et interdire aux personnages avec la règles Mort-vivant (resp. Démon) d'intégrer un régiment qui n'a pas la règle mort-vivant (resp. démon).

Je n'ai pas fait le tour de tous les LA, mais il n'y a que ces deux règles là qui posent problème pour moi. Le reste, tu laisse comme la règle d'alliée.

et tu n'a pas répondu à ma première question
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MessageSujet: Re: LUGe de décembre 2013 : projet   Mer 18 Sep 2013 - 9:47

Non il ne manque pas de mot dans mon règlement...

Je verrais s'il y a d'autres cas étranges que les MV et les DDC.

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MessageSujet: Re: LUGe de décembre 2013 : projet   Mer 18 Sep 2013 - 13:30

Citation :
Non il ne manque pas de mot dans mon règlement...
Citation :
Dernière édition par Falanirm le Mer 18 Sep - 9:37, édité 1 fois
Tu es vil...

Je réfléchi aussi au cas particulier avec les bouquins que j'ai sous les yeux.

Au pire on fait le tour de tous les héros/seigneur, on verra bien si il y a une règle à la c%* quelque part ?
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MessageSujet: Re: LUGe de décembre 2013 : projet   Jeu 19 Sep 2013 - 10:07

On fera ça, mais le reste du règlement n'a rien de choquant ?

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MessageSujet: Re: LUGe de décembre 2013 : projet   Jeu 19 Sep 2013 - 15:38

Citation :
Les Unités Conquérantes seront des unités en rangs comportant 5+ figurines (les unités d'infanteries monstrueuses, bêtes monstrueuses, chars et cavaleries monstrueuses comptent à 2+ figurines) avec un porte-étendard ou accompagnées de la Grande Bannière et qui commencent la partie dans leur zone de déploiement (donc pas en embuscade ni en éclaireur).
Unités en rangs comportant 5+ fig => ça veut dire qu'une unité de 5 figurines, mais 3 devants, 2 derrières n'est pas conquérante ? bref la phrase est bizarrement tournée.
Sûr pour le "2+" pour des infanteries monstrueuses qui sont normalement par rang de 3+ ?
Quid des Bretoniens qui ont des chevaliers en rang par 3 ?

Citation :
Les décors, placés par les organisateurs, suivront les règles suivantes :
- les collines sont à pentes douces,
- les forêts et les rivières sont mystérieuses,
- les marais et autres plans d'eau sont neutres,
- les bâtiments sont neutres,
- les autres décors indéterminés (ruines, champs, etc.) suivent les règles des forêts (couvert léger, terrain dangereux pour certaines unités, etc.).
Quid des lignes de vue, est-ce qu'un colline bloque les lignes de vues ? ou vraiment ligne de vue réel.

Citation :
La mort du Général ou la capture de la Grande Bannière rapportent toujours 100 points par Général ou GB ennemis tués/capturée.
Peut-être remplacer par "la mort d'un Général ou la capture d'une Grande Bannière"

Citation :
Il y a trois objectifs disposés sur la diagonale de la table à contrôler par les unités conquérantes dans les 6ps. Un joueur en contrôlant plus que son adversaire à la fin de la partie gagne la partie, si aucun des joueurs ne contrôle d'objectif ou s'ils en contrôlent autant, c'est une égalité.
Objectifs comptés comme terrain dangereux pour toute figurine.
Deux unités conquérantes ennemies dans les 6ps d'un objectif s'annulent. Une unité conquérante ne peut occuper ou contester qu'un objectif.
Même chose, tu parles d'un joueur contrôlant plus d'objectif que son adversaire. Ne faudrait-il pas mettre au pluriel, ou parler d'équipe ?

Citation :
DÉROULEMENT DES PARTIES

Les trois premières parties se feront le samedi en poules, les deux parties du dimanche se feront en rondes suisses selon les résultats des poules, l'ordre d'affrontement dans les poules est fixé par l'organisation. .
C'est pas un tournoi sur un jour ? genre le dimanche (Ctrl V/Ctrl C est un outil démoniaque !!!)

Citation :
CLASSEMENT

Il comportera plusieurs totaux de points répartis en Principaux et en Secondaires. Les points secondaires permettront de départager les égalités dans le classement final. Les joueurs seront classés par ordre décroissant de points, celui cumulant le plus de points sera déclaré vainqueur du tournoi.
Citation :
Inter-malus : Pour chaque tour non joué, les deux joueurs perdent un point de classement chacun, par exemple une partie arrêtée au tour 4 donne donc soit 13/3, soit 8/8.
Même chose, plutôt parler d'équipe, non

Citation :
Objectifs bonus :
Vous obtenez un point bonus pour chaque objectif secondaire accompli une fois dans le tournoi donc 0 à 3 points pour :
- tuer un général adverse en défi;
- subir une cascade dimensionnelle;
- capturer 5 étendards;
- faire une table rase;
- faire le premier sang : tuer le premier une unité ennemie.
La répartition des points n'est pas très clair ? 0 à 3 alors qu'il y a 5 objectifs secondaire ? De plus, le premier sang, il faut préciser que c'est sur toutes les tables. Enfin préciser que c'est bonus n'arrivent qu'une fois, genre pas de points en plus à partir du deuxième seigneur tué en défi.

Après je peux me trompé sur des points que je n'aurai pas saisis.
Je te proposerai bien de retaper le réglement, mais il faudra attendre ce weekend.
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MessageSujet: Re: LUGe de décembre 2013 : projet   Ven 20 Sep 2013 - 2:31

Unités en rangs ET comportant 5+ figs, mon ancienne formulation disant "unité en rangs de 5+ figs" était plus tendancieuse.
Là je veux clairement des unités comportant 5+ bonshommes et en rangs serrés (pas tirailleurs). Donc pas de souci pour les formations étroites et tout.

Oui, collines et bâtiments coupent toutes hauteurs de ligne de vue.

Je vais corriger joueur/duo, en effet le copier coller est terrible, mais comme je pars toujours du même règlement, c'est obligé. Et pour info moi c'est cmd+V/cmd+V, oui je me la pète sur mon macbook pro...


5 objectifs bonus, au choix, on ne fait chaque qu'une seule fois, c'est un point tiré du règlement de septembre (5 parties donc 5 objectif bonus). Le premier sang c'est sur la table, première unité détruite de la partie.



Merci de participer, je croyais que personne ne passait par là... ^^ Donc oui je vais retravailler tout ça, mais la base est là, suffit d'adapter précisément de 1 à 2 joueurs.

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MessageSujet: Re: LUGe de décembre 2013 : projet   Ven 20 Sep 2013 - 9:32

Citation :
5 objectifs bonus, au choix, on ne fait chaque qu'une seule fois, c'est un point tiré du règlement de septembre (5 parties donc 5 objectif bonus). Le premier sang c'est sur la table, première unité détruite de la partie.
Je pense que cela mérite d'être précisé. L'idée est excellente, mais si tu ne veux pas de réclamation ou de question bête, clarifie le truc le plus possible, amha.

Citation :
4- « Sang et Gloire »

Scénario du livre de règle avec déploiement en « lignes de bataille ».
Faut-il préciser le mode de déploiement ? genre chaque camp place une unité, ou chaque camp place une unité par joueur, soit deux unités ?

Et pour sang et gloire, je trouverai marrant de faire un seuil de déroute séparer par joueur, genre un joueur pourrais se retrouver seul contre deux. Plus stratégique et ça éviterai d'avoir des alliances avec un joueurs full char/monstre et l'autre avec les bannières idoines pour ce scénario.

Ce serait cool de faire une partie test, avec les vrais règles d'alliance du livre de règle, que l'on a jamais utilisé il me semble. Histoire de voir les problèmes qui ne nous sautent pas aux yeux actuellement !?!
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MessageSujet: Re: LUGe de décembre 2013 : projet   Ven 20 Sep 2013 - 10:20

C'est un objectif qui se retrouve dans pas mal de tournois.

Toute façon je fais un point en début de tournoi pour ce genre de points, et j'aurai pas le choix avec des règles d'alliances.

Déroute séparée, ça peut être sympa oui, et déploiement à préciser (et nombre de dés à lancer à déterminer).

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MessageSujet: Re: LUGe de décembre 2013 : projet   Ven 20 Sep 2013 - 12:10

Pour la déroute séparée, il faudrait peut-être diminuer le seuil de déroute par contre. À 1200 points ce serait difficile d'avoir plus de 3 bannières.

Mais sur le principe de se retrouver à 1 contre 2 mais en pouvant quand même l'emporter, je trouve ça chouette. Et pis cela implique de faire une vrai stratégie avec le coéquipier.


Ok pour les objectifs secondaires, au temps pour moi.

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MessageSujet: Re: LUGe de décembre 2013 : projet   Mar 15 Oct 2013 - 17:36

Je vais essayer de commencer la finalisation des alliances avec les LA que j'ai sous-la main.

Accessoirement, j'annonce que j'y participerai avec Eddy, alliance Vampire/skaven.

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MessageSujet: Re: LUGe de décembre 2013 : projet   Mer 27 Nov 2013 - 19:09

Merci pour la finalisation en fait ^^.


Les inscriptions se terminent, qui du club est tenté de jouer à ce tournoi en fin de compte ? Sachant que ce sera sans doute nécessaire pour avoir un nombre paire d'équipes.

J'ai un joueur NdC tamurkhan qui est solo pour le moment, quelqu'un pour le seconder ? Je l'ai affronté en mars dernier au tournoi par équipe (il jouait RdT), il sait jouer et n'est pas mauvais.


Rouge et Eddy, votre participation est toujours d'actualité ?



Concernant l'organisation, mardi je fais les courses avec Guillaume, je n'aurai besoin de bras que pour les sandwichs/café, le reste (tables/décors) peut être fait la veille.

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