Les Ultimes Guerriers

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 l'ordre noir

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djaal

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MessageSujet: l'ordre noir   Dim 11 Déc 2011 - 22:14

J'invite tous ceux qui seraient intéressés à participer à la campagne à venir sur ce post afin de faire un groupe homogène.

Petit détail je compte rééquilibrer endurance/armure redonner sa place aux armures et ne plus avoir de nain nus plus résistant qu'un chevalier en armure Exclamation
et
rendre plus accessible la magie mais lui donner un côté chaotique.

pour vous donner une idée des choix je vous conseille de vous rendre sur ce site
http://wjrf.bimondiens.com/carrieres/index.php?PHPSESSID=8a602ecb0b0dd7a0e9da3fb6b7bacb7b

Au panthéon des dieux sombres, Nugle jubile en préparant son retour sur les terres des hommes.
L'affaiblissement du monde civilisé par la maladie traduira son influence grandissante et le chancre d'où se propagera la contagion naîtra dans les déserts arides d'Arabie.
Ainsi l'a-t-il choisi.
A l'aube du XXIVème siècle, une légion comptant plusieurs milliers d'adeptes bâtit son empire de souffrance et de pillages des terres d'Arabie en la gloire du Seigneur des pestes.
Face à cette prospérité malfaisante, loin du regard des grandes cités souveraines, des seigneurs et de leur entourage, seul un esprit illuminé, un guide, oserait défier une telle menace, au-delà de la distance.

Celui-ci vint au monde près de la grande Talabec, avec pour destinée de lever les siens contre Nurgle. Et ce choix fut celui de Solkan, le dieu de la vengeance.
Une grande et puissante armée bravant son nom naquit dans le silence, mais la mystérieuse issue de la croisade demeure au fond d'un gouffre...
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djaal

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MessageSujet: Re: l'ordre noir   Dim 11 Déc 2011 - 22:21





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TiAlex

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MessageSujet: Re: l'ordre noir   Lun 12 Déc 2011 - 6:41

Donc on sera en Arabie? (j'arrive pas trop a comprendre a cause du texte qui défile ^^)
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djaal

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MessageSujet: Re: l'ordre noir   Lun 12 Déc 2011 - 8:56

le texte parle des croisades de l'ordre noir, en tout quatre croisades ont été faites dont la dernière en arabie et son issue est inconnue...

Vos premiers pas se feront à Altdorf, il vous faudra dans vos rangs un personnage peu scrupuleux, un ayant la connaissance des tunnels et des morts vivants ainsi qu'au minimum deux combattants...

ce midi je posterais un récapitulatifs concernant les règles de combat puis dans la semaine celles de la magie

Voici le lien pour la feuille de personnage

http://www.scenariotheque.org/Document/info_doc.php?id_doc=1445

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mathieu

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MessageSujet: Re: l'ordre noir   Lun 12 Déc 2011 - 11:51

Bon je me lance le premier.
Je serais bien tenté par un elfe noir, tendance voleur ou ombre de l'échine noire.
Mais je suis pas contre les autres archétype non plus si quelqu'un tient vraiment à jouer celui du type peu scrupuleux.
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djaal

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MessageSujet: Re: l'ordre noir   Lun 12 Déc 2011 - 12:16

désolé mais seuls les 4races de base sont autorisées Wink

ton pauvre elfe noir aurait une espérance de vie d'environ 2/3rounds....

Changements pour les règles de combats
- dommages
le jet se fait avec 1D8 avec droit à une seule relance (relance de la CC si réussite nouveau jet 1D6)
exemple

un personnage réussi son attaque et son adversaire rate sa parade/esquive, il lance 1D8 sur un "8" il relance son jet de CC si c'est une réussite il a droit d'ajouter 1D6 à son résultat.

Pour l'encaissement
vêtements normaux 0/1 1 si force inférieure à 3
cuir 1
maille 1/2 si force inférieure à 3
la cuirasse ne peut être ajouter que s'il y a une protection en maille en-dessous et donne +2

coups critiques
lors du jet de CC si résultat 01-05 l'armure n'est pas prise en compte.
lors d'un jet de dommage (D8+Force-endurance-armure) résultat 12+ report sur tableau des coups critiques

voilà dans un premier temps ce qui va changer pour le combat
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TiAlex

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MessageSujet: Re: l'ordre noir   Lun 12 Déc 2011 - 12:41

Je ferais bien un humain spadassin, avec plus de profondeur que la dernière fois. Je t'enverrait surement une première ébauche dans la semaine.
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zindraknord

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MessageSujet: Re: l'ordre noir   Lun 12 Déc 2011 - 13:08

Djaal est il possible de faire un maitre des rhunes?
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fana des gobs

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MessageSujet: Re: l'ordre noir   Lun 12 Déc 2011 - 13:11

un guerrier nain devrait se joindre à la compagnie
son historique suivra
Djaal, tu fais les tirages des carac et autres compétences (ou tu me balances un scan des pages servant à les faire et à choisir les compétences autorisées) ?


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djaal

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MessageSujet: Re: l'ordre noir   Lun 12 Déc 2011 - 13:21

zindraknord a écrit:
Djaal est il possible de faire un maitre des rhunes?

on va commencer par apprenti Wink

http://wjrf.bimondiens.com/carrieres/apprenti-forgeron-runes-165.html

ti alex c'est bon pour moi

fana c'est pour le combattant nain (avec le maitre des runes cela fera deux nains) pour les jets de caractéristiques et compétences je vous propose de vous les faire (je place mes résultats de jets selon le profil du personnage!) mais si vous préférez cela pourra se faire le soir même.

pour l'instant j'ai

tiAlex spadassin humain
zindraknord apprenti maitre des runes nain
fana des gobs guerrier (à préciser) nain
mathieu voleur elfe ou humain (à préciser)

pour vos historiques, il faut qu'à la fin vous soyez à altdorf Exclamation

il reste de la place pour un hobbit Laughing


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zindraknord

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MessageSujet: Re: l'ordre noir   Lun 12 Déc 2011 - 20:01

Attend djaal je réfléchi encore Razz
Je ne sait pas encore si je prend un humain mage ou un maitre des runes.
Je me renseigne des possibilité de chacun et je redis Very Happy
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zindraknord

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MessageSujet: Re: l'ordre noir   Lun 12 Déc 2011 - 20:30

non je reste sur l' apprenti des runes. ça a l'air bien sympas et bien fait pour combiné arme de corps a corps avec de la magie.
Donc c'est okay, Zindraknord: Apprenti des runes Nain Very Happy
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mathieu

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MessageSujet: Re: l'ordre noir   Lun 12 Déc 2011 - 20:42

Bon bah ce sera un voleur humain alors
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kurgaien

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MessageSujet: Re: l'ordre noir   Lun 12 Déc 2011 - 21:31

je vais prendre un aubergiste humain Wink
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fana des gobs

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MessageSujet: Re: l'ordre noir   Lun 12 Déc 2011 - 23:03

Gloën Nobur du clan Kofur a vu le jour, ou plutôt le plafond du temple deValaya le jour des mystères (skrasdeg), à Grund Kofur, une petite colonie minière des montagnes grises. Les activités du clan sont tournées vers la forge, mais Gloën n'y a guère démontré d'aptitudes. En effet quand il martelait, en tant qu'élève pendant son enfance, sa force déjà importante pour son âge faisait qu'il écrasait les pièces qu'il devait fabriquer. Sa mère sollicita donc des Anciens du clan l'autorisation de le faire changer de voie et il épousa la carrière des armes, plus adaptée à son physique et à ses capacités.

Après un long apprentissage des techniques de combat de base, il a atteint à l'âge adulte et s'est engagé comme tout nain respectable dans l'Ost du clan. Ayant trouvé là vraiment sa voie, il a même rempilé pour un deuxième service après la conscription obligatoire.
Aucun fait particulier n'a vraiment marqué cette période qui a vu se succéder les entraînements martiaux et les patrouilles aux alentours de la colonie. Là il a également appris les bases de la langue commune quand il était de service au poste douanier de la colonie en voyant passer les marchands humains.
Pour marquer les grandes étapes de son service il a reçu les trois tatouages de l'Ost : la rune de Grungni (un pic de mineur) pour sa première patrouille dans les réseaux de mines, celle de Grimnir (la hache à double fer) pour avoir occis son premier ennemi, et plus rare celle de Valaya (un bouclier) pour avoir ramené un camarade blessé.
Et puis il a appris tout un tas de choses qui sembleraient inutiles à ceux qui n'ont jamais vécu chez les nains, comme garder une ration de nourriture sous son casque quand on part au combat ou en patrouille au cas où il serait impossible de ravitailler, tresser sa barbe avec un fil métallique et la graisser pour éviter qu'elle ne soit coupée au combat , fixer son arbalète à une dragonne pour qu'elle ne tombe pas au sol quand on lâche une salve avant de partir à la charge, entretenir son équipement pour qu'il dure, maintenir toujours affûtés le tranchant de sa hache, savoir apprécier une bonne bière car ce sera peut être la dernière mais toujours penser que revenir du combat permettra d'en découvrir une autre encore meilleure, et bien sûr vénérer Grugni pour les richesses qu'il a offres à ses enfants, Valaya pour la bière qui soigne le guerrier et protège contre les maléfices et Grimnir pour la force qu'il confère au combat.

Arrivé au terme de son engagement, et bercé par les histoires des vétérans sur les aventures des héros, Gloën a décidé de parcourir le monde, ou du moins de se rendre dans l'Empire afin d'y acquérir une certaine expérience en tant qu'aventurier. Il s'est donc engagé auprès d'une caravane marchande qui prenait la route vers Altdorf pour une livraison d'outils en acier. Cela n'a guère surpris sa mère, qui lui disait toujours : « Pas étonnant que tu sois si bizarre, tu es né pendant le skraksdeg »

Équipé de pied en cape, avec son maigre pécule en poche, il fait son entrée dans la ville humaine et cherche rapidement un employeur qui puisse le rémunérer pour ses talents tout en lui permettant de progresser dans la maîtrise des arts martiaux.

Nom : Gloën Nobur du clan Nobur
Race : nain
Taille : 1,50 m
Poids : 70 kg
Age :70 ans
Yeux :marrons
Cheveux : noirs
barbe : noire tressée en natte avec un fil metallique

Equipement :
Hache de bataille,bouclier, mailles couvertes d'une veste de cuir, casque
Pantalon de cuir, bottes ferrées avec dague, gants
Arbalète à dragonne, carquois et carreaux
Ceinture, Large cape
Sac à dos
Couverture
rations sèches, gamelle, gourde, blague à tabac, pipe, briquet et mèches d'amadou
lanterne à capuchon
vêtements de rechange, foulard rouge
craie, marteau, pitons, grappin, corde, cor
personnage Gloën Noburtaille 1,50 m poids 70 kg
joueur Fana sexe masc âge 70 ans
origine Grund Kofur alignementN race nain
localisation montagnes grisesrang social religion Ancêtres

carrière M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
base 3 46 23 3(4) 4 7 17 1 25 57 32 57 56 25
combattant tunnel +10 +1 +5+2 +10 +1 +10 +10
TOTAL 3 46 23 3(4) 4 7 17 2 25 57 32 57 56 25

ARMES I CC D Prd PC PL PE F A/T enc loc
hache 75 ceinturon ou dragonne
dagues (2) +10 -2 -20 4 8 20 1 20 botte droite / ceinturon
arbalète (10 carreaux) 32 64 300 4 1/1 120 dos ou dragonne

Prière à Grungni, le Père de la Mine :
Ô Grungni, Ouvreur du Monde Souterrain, Entends-moi.
Ô Grungni, Pèlerin des Chemins Secrets, Vois ma souillure.
Ô Grungni, Coeur de Pierre et d'Acier, Accepte mon hommage.

toujours faire honneur à son clan par son travail.
veiller sans relâche à la solidité et la sécurité des tunnels, salles souterraines, etc. …
toujours extraire le maximum des mines pour accroître la richesse du clan.
ne jamais gaspillé les ‘’trésor’’ de la terre.
ne jamais se rendre aux grobis et apparentés.
ne jamais manquer une occasion de reprendre une citadelle perdue face à l’ennemi.
ne jamais une occasion de tuer un nain chaotique, car leurs existences est une honte pour la race naine.

Prière Simple à Valaya, la Mère :
Ô Valaya, notre sainte Mère, Protectrice de la famille et du foyer,
Donne-nous la force de repousser,
Tous les ennemis qui menacent nos forts!
Sainte Mère, accorde-nous des enfants robustes et des récoltes abondantes,
Que notre peuple puisse à nouveau prospérer un jour !"

ne jamais refuser de secourir un nain malade ou blessé.
ne jamais refuser son aide à un Ami des nains dans le besoin.
veiller quoiqu’il arrive aux soins des plus jeunes.
ne jamais laisser un congénère aux mains de l’ennemi, si ce n’est pour sauver d’autre vie naine.
ne jamais vendre ou distribuer de la bière naine, sauf pour le bien du clan.

Prière à Grimnir, le Père des guerriers :
Ô Grand guerrier, Force du Peuple Nain.
Nous honorons ici tous ceux qui ont combattu en ton nom,
Mais dont les os gisent ailleurs.
Puissent-ils vivre à jamais en ta demeure, suprême Grimnir.

toujours mener à son terme une attaque ordonnée par un supérieur.
ne jamais reculer en défense, quelle que soit la vigueur de l'attaque adverse.
secourir tous les camarades qui tombent au combat.
ne jamais fuir le champ de bataille.
tuer autant d'ennemis que possible.

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Dernière édition par fana des gobs le Ven 16 Déc 2011 - 19:59, édité 8 fois
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djaal

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MessageSujet: Re: l'ordre noir   Mar 13 Déc 2011 - 9:24

c'est bon pour moi pour la présentation par contre si vous avez des petits secrets pour vos personnages afin d'étoffer ces derniers envoyez moi cela en mp.

prenez exemple sur celui de fana pour le général (cette partie peut être postée sur le forum)

par contre pour tout ce qui concerne les secrets et la psychologie de vos personnages c'est en mp (une partie des xp se fera l'interprétation 50/50)

ps fana pour le kit attention il concerne en partie la v2 pour les règles mais le reste est bon study

http://www.bibliothequeinterdite.fr/warhammer-jdr/telechargement-pdf/Kit-Aventurier.pdf

pour la partie technique je vous ferais un rappel cette semaine
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fana des gobs

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MessageSujet: Re: l'ordre noir   Mar 13 Déc 2011 - 18:46

Djaal je te laisse faire tous les tirages de dés nécessaires pour la fiche de perso
Pareil pour le choix des compétences, talents et autres aptitudes : si le mini background ne te suffit pas pour faire les choix, passe-moi un petit mp et je répondrai.

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TiAlex

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MessageSujet: Re: l'ordre noir   Mar 13 Déc 2011 - 19:08

Moi je veux bien tirer moi-même les valeurs des compétences, j'aime lancer des dès Wink
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MessageSujet: Re: l'ordre noir   Mar 13 Déc 2011 - 21:16

pareil que Ti alex

je préfère tiré les dés Wink

ont pourrai faire sa un soir comme vendredi prochain par exemple Question
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djaal

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MessageSujet: Re: l'ordre noir   Mer 14 Déc 2011 - 9:29

ce week-end je suis invité les deux soirs donc "not possible"

la semaine prochaine j'ai mes gars

mais pour se faire la création de personnages il ne faut pas trop de temps

on peut voir pour se faire un soir de semaine entre les fêtes autours d'un verre pour fêter un peu la fin d'année qu'en pensez vous? Je vous donnerais aussi un peu d'informations sur la campagne. En sachant que pour la rendre plus personnelle j'y mettrais des touches des historiques de vos personnages.

Pour la partie en elle même je pensais vous proposer soit le vendredi 13 janvier ou le 27/28 qu'en dites vous?

fana je pense partir pour un combattant des tunnel pour ton personnage ça va?



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mathieu

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MessageSujet: Re: l'ordre noir   Mer 14 Déc 2011 - 10:07

Ca me va pour les deux dates.

Ca marche aussi pour moi pour faire le tirage des dés semaine 52 (sauf le 26 au soir), étant en vacances santa
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fana des gobs

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MessageSujet: Re: l'ordre noir   Mer 14 Déc 2011 - 12:54

djaal a écrit:

fana je pense partir pour un combattant des tunnel pour ton personnage ça va?
ça me semble correspondre à la partie service militaire dans la colonnie minière, donc ok
j'ai amendé un peu le background en parlant des montagnes grises (plus proche d'Altdorf) ce qui permet de ne pas avoir traversé la moitié du vieux monde pour lancer la campagne.
J'ai vu qu'il y avait des implantations naines dans ce coin (à peu près plein ouest par rapport à Nuln)

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kurgaien

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MessageSujet: Re: l'ordre noir   Mer 14 Déc 2011 - 13:19

ont va faire avec Ti alex un historique en comment Wink

pourquoi pas la semaine 52 un soir autour d'un flute de coca Laughing

quel jour ?
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djaal

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MessageSujet: Re: l'ordre noir   Mer 14 Déc 2011 - 13:48

à vous de choisir entre le 27 28 29 30 pour la date?

fana j'ai déjà remarqué que je pouvais faire un rapprochement avec le background de la campagne je t'en ferais part quand j'aurais décidé comment procéder pour ça Wink
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fana des gobs

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MessageSujet: Re: l'ordre noir   Mer 14 Déc 2011 - 14:32

djaal a écrit:

fana j'ai déjà remarqué que je pouvais faire un rapprochement avec le background de la campagne je t'en ferais part quand j'aurais décidé comment procéder pour ça Wink
ah oui, la partie où je réussis toutes mes actions, je deviens très riche et très puissant avec un tas d'objets runiques.... cheers

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