Les Ultimes Guerriers

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 Mordheim

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Falanirm

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MessageSujet: Re: Mordheim   Mer 20 Avr 2011 - 11:01

Surtout qu'ils progressent très vite ces petits machins-là.

En tout cas il faut le maximum de Héros pour une campagne, ils sont très utiles lors de la prospection de fin de partie.

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djaal

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MessageSujet: Re: Mordheim   Mer 20 Avr 2011 - 14:14

j'ai suivi tes conseils l'ami moins d'hommes mais plus équipés

capitaine dague hache bouclier pistolet de duel pour 95

champions (2) dague hache bouclier arc pour 110

recrues (2) dague hache bouclier arc pour 70

tireurs (5) dague hache bouclier arc pour 225

si je prend les tireurs c'est le bonus de +1ct pour les reiklanders Wink
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TiAlex

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MessageSujet: Re: Mordheim   Mer 20 Avr 2011 - 15:32

Ma bande devrait ressembler a ça:

Magister = 70

Possédé (90) + Pince (50) = 140

2*Mutant (25) + Hache (5) + Masse (3) = 2*38

1 Homme Bête (45) + Fléau (15) = 60

4* Damné (15) + Masse (3) + Dague =4*38

Pour un total de 498 CO

Pensez vous que c'est viable? Ou faut-il que j'enlève pince au possédé et rajouter un Homme Bête?

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Ravnos

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MessageSujet: Re: Mordheim   Mer 20 Avr 2011 - 20:12

Moi je pense faire ça

Marienburgers => 600 CO

Cap'taine; Casque, armure lourde, épée, pistolet, arbalète, dague = 170

Champion; Armure légère, 2 épées = 75

Champion; Amure légère, épée 2 mains, dague, Casque = 80

3 Bretteurs; épées, dagues = 135

2 Tireurs; Arcs, dagues = 70

2 guerriers; Haches, rondaches = 70


Ptite question: un type avec une épée ET une rondache ne peut pas parer deux coups par tour ?
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seb27

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MessageSujet: Re: Mordheim   Mer 20 Avr 2011 - 21:26

pour répondre a tous, les armures sont justes hors de prix !!!! n'en prenez pas, favorisez le max de héros et d hommes de mains

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Falanirm

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MessageSujet: Re: Mordheim   Jeu 21 Avr 2011 - 1:58

Djaal, si tu mets des boucliers, tu ne pourras pas taper avec la dague ET la masse, tu peux économiser là dessus.

De plus, comme le dit mon tonton, les armures ne sont pas trop utiles, à moins d'avoir une armure de gromril avec bouclier sur destrier...

Les casques sont les seules armures valables, du moins au début de la campagne.

Faut pas compter trop sur la parade quoi qu'il en soit, l'avantage de l'épée est de faire des coups critiques en armes tranchantes, tout comme la hache moitié prix (et qui donne malus à l'armure adverse...).

Ti Alex, il faut que les mutants aient une mutation, sinon ce sont des humains !
Pour le possédé, le problème est que pour avoir des mutations pendant la campagne c'est compliqué (risqué ?), la pince est la mutation la meilleure, en mettre plus est hors de prix !

Ravnos, essaye de mettre une petite recrue, c'est vraiment important d'avoir le plus possible de Héros pour une campagne.

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djaal

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MessageSujet: Re: Mordheim   Jeu 21 Avr 2011 - 10:09

C'est vrai que je l'avais oublier ce détail merci les gars pour les conseils je vais revoir ma copie Wink
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TiAlex

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MessageSujet: Re: Mordheim   Jeu 21 Avr 2011 - 10:25

Falanirm a écrit:
Ti Alex, il faut que les mutants aient une mutation, sinon ce sont des humains !
Pour le possédé, le problème est que pour avoir des mutations pendant la campagne c'est compliqué (risqué ?), la pince est la mutation la meilleure, en mettre plus est hors de prix !

Bah ils iront prier sur l'hotel du Seigneur des Ombres a la place de prendre une compétence. C'est valable non?

Par ce que si je leur paie une mutation a eux aussi j'vais vraiment pas avoir bcp de monde....
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Falanirm

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MessageSujet: Re: Mordheim   Jeu 21 Avr 2011 - 10:33

Ah mais les Possédés sont peu nombreux, et ça leur suffit !

J'arrive à faire rentrer 8 figurines avec 2 possédés et un mutant, tu seras moins nombreux que mes Skavens, mais un chouia plus fort au contact... Les Possédés à Mordheim sont un peu comme le chaos à BB, durs au début, mais imba à la fin !

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MessageSujet: Re: Mordheim   Jeu 21 Avr 2011 - 10:48

Ok bah je vais revoir ça alors.
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TiAlex

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MessageSujet: Re: Mordheim   Jeu 21 Avr 2011 - 16:46

Peut être que j'suis pas bon, mais avec 2 Possédés et un mutant avec mutation j'arrive pas a en mettre 8 moi des bonshommes ^^ C'est le Magister qui fait chier, il est vachement cher ^^
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Falanirm

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MessageSujet: Re: Mordheim   Ven 22 Avr 2011 - 1:32

Un Magister avec une hache, deux possédés dont un avec une pince, un mutant avec une pince et 4 initiés avec un marteau et il reste 8 CO.

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djaal

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MessageSujet: Re: Mordheim   Ven 22 Avr 2011 - 9:08

trop bon le gars Wink

pour moi ça doit être bon la compagnie du griffon doit être dans les points

capitaine Dergast Sangdragon avec dague épée et deux pistolets pour 100

2 champions, Hans Stoffen et Booba Smith avec hache et arc pour 100

2recrues petit Jibus et Smeagol avec hache et arc pour 60

6tireurs "les flèches noires" avec hache et arc pour 240

total 500
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MessageSujet: Re: Mordheim   Lun 25 Avr 2011 - 10:54

J'ai commencé une deuxième bandes, des Morts Vivant, hier contre Jordan. Je sais pas pourquoi t'aime pas les Morts Vivants Eddy ^^ Moi j'adore.

Une petite pensée pour Brandon, le Paria, qui, mis hors de combat, s'est retrouvé dans l'arène: il charge le Gladiateur, le sonne, et le fini une fois qu'il s'est relevé avec un critique ^^

Gloire a Brandon, qui a maintenant 2 PV ^^
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MessageSujet: Re: Mordheim   Lun 25 Avr 2011 - 14:03

puis je prendre la bande des rôdeurs ?

si oui dois je avoir des limitations?
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MessageSujet: Re: Mordheim   Mer 27 Avr 2011 - 0:59

Prêts?

Hein?!

ça y est je me lance!

Quoi??

J'ai dis je me lance!

...

...

...

Australie!

A non pas encore!

Bha on tombe dessus c'est le jeu ma pauvre Lucette!

lol! lol!



Nan sans déconner, je me lance pour Mordheim, J'ai lu les règles, choisis ma bande, équipée et prête au combat. 500 Co tout rond !!

Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil

Pour moi se sera Répurgateurs avec suppléments de flagelants ( même si je préfère les petits pois drunken )

lol! lol!

plus qu'un petit soucis acheter des figs scratch scratch scratch ( c'est con ça !)
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seb27

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MessageSujet: Re: Mordheim   Mer 27 Avr 2011 - 7:10

j ai quelques flagellants a vendre

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MessageSujet: Re: Mordheim   Mer 27 Avr 2011 - 10:28

ok je prend!

cheers cheers cheers

tu me dis combien tu les vends et je te ramène l'argent ! Cool Cool



Quelqu'un serais comment faire pour se procurer les figs de héros de ma bande???
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TiAlex

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MessageSujet: Re: Mordheim   Mer 27 Avr 2011 - 12:16

On y retourne surement ce soir, donc si tu veux venir.
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Caradryan

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MessageSujet: Re: Mordheim   Mer 27 Avr 2011 - 13:38

Et j'ai des repurgateur a te preter si tu veux
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MessageSujet: Re: Mordheim   Mer 27 Avr 2011 - 16:42

cool je serais là, à quelle heure??
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TiAlex

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MessageSujet: Re: Mordheim   Mer 27 Avr 2011 - 17:51

C'est peut être compromis... Envoie moi ton numéros de téléphone par MP et je te tiendrais au courant.
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Troleur

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MessageSujet: Re: Mordheim   Mer 27 Avr 2011 - 18:14

mp envoyé

mais tiens moi au courant sur le 06 70 23 03 27
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kurgaien

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MessageSujet: Re: Mordheim   Mer 27 Avr 2011 - 19:02

On a rangé le club et passé le balai alors... "Ne mettez pas le bordel" Laughing

Edit du grand chef : GG Guigui Wink
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Falanirm

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MessageSujet: Re: Mordheim   Jeu 28 Avr 2011 - 2:59

Je continue de découvrir des mises à jour et donc des différences entre la version papier du GBN et la version Pdf en ligne du site GW.

Du coup comme toute le monde a accès à la nouvelle version et pas à l'ancienne, je pense qu'il vaut mieux adopter cette version. Par contre si quelqu'un peu en faire une version à laisser au club, dans un "lutin" ou "porte-vue".

On peut y mettre aussi avec éventuellement une version unique des nouvelles bandes, histoire d'avoir une bonne référence.


Pour tous, on utilise toutes les règles du GBN en Pdf, avec les coups critiques spéciaux, les armes à poudre noires, la Fosse et en plus les évènements aléatoires.

On verra à l'avenir si on ajoute des règles (les feux de bâtiments, toussa).

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