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 Scénario à tester (avant de les inclure dans la campagne)

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Chewbacca
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MessageSujet: Scénario à tester (avant de les inclure dans la campagne)   Mer 17 Mar 2010 - 0:05

Voilache, j'ai regardé si les plateaux de jeux de l'Aube d'Acier étaient com-
patibles avec les socles des avions Wing of War... C'est le cas Laughing

Donc j'ai disposé certains plateaux dans le but de nous faire des scénarios
avec objectif... Deux possibilités de scénars qui peuvent être sympas.

Premier scénario

Le pont (3 joueurs de chaque côté)

Une patrouille doit assurer la protection du pont, pendant que ceux en face
doivent le détruire. Le pont aura 10 pts de structure. Tirer dessus au palier
1 lui enlèvera 2 pts, tirer au palier 2 ne lui enlève que 1 pts.


Deuxième scénario

Le château (3 joueurs de chaque côté)

Un château abrite un Etat Major ennemi, il se compose de 5 éléments avec
chacuns 2 pts de structure. Tirer dessus au palier 1 lui enlèvera 2 pts, tirer
au palier 2 ne lui enlève que 1 pts. 20 tours maximum


Dans les deux cas, la destruction des objectifs rapportera 25 pts d'Exp à tous
les participants survivants. Si les défenseurs réussissent à avoir défendu les
objectifs avec succès, ils gagnent tous 25 pts également. 20 tours maximum.

Bien entendu, cela serait trop facile sans certaines contraintes. Que voici :

_ Aucunes si vol au dessus d'un terrain dégagé
_ Obligation de voler au palier 2 sur une zone d'habitation ou boisée.
_ Impossibilité de se tirer dessus avec une zone montagneuse de niveau 2
(deux niveaux possibles de zones escarpées 1 et 2) entre les deux avions.
_ En cas de panne d'essence, pas de soucis si atterissage en zone dégagée, test normal du pilote.
_ En cas d'atterissage sur zone escarpée ou boisée, sur un résultat de 5 ou
6 sur un jet de dé, test d'atterissage normal du pilote. Pour tout autre résul-
tat, crash de l'avion... Qui entraine la mort du pilote.
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Chewbacca
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MessageSujet: Re: Scénario à tester (avant de les inclure dans la campagne)   Mer 17 Mar 2010 - 0:48

Quant nous aurons les figs adéquats

Troisième scénario

Reconnaissance (nombre de joueurs pairs dans chaque camp)

Un chasseur escorte un avion de reconnaissance en mission, il doit se rendre
dans la zone de déploiement ennemi et revenir. Bien sur l'ennemi ne laissera
pas ces avions repartir en toute impunité. Les intercepteurs partent dans les
coins opposé de leurs zones de déploiement. La reco et son escorte comme
ils le veulent.

Ce scénario se joue par paires d'avions, un avion de reco et son escorte
contre deux chasseurs ennemis. Si l'avion de reconnaissance est abattu,
20 pts d'XP aux survivants en interception. Si l'avion de reco regagne sa
zone de déploiement et sort de la carte, 40 pts d'XP pour lui, son escorte
gagne 20 pts d'XP.


Quatrième scénario

Bombardement (1 bombardier contre 1 intercepteur)

Un groupe de bombardiers (ou un seul), doit bombarder la zone de déploie-
ment ennemi. Quatre héxagones doivent être détruits, passer sur l'héxagone
suffit pour se faire. Les héxagones sont choisis par le joueur contrôlant le
bombardier, il les repéra à l'aide de marqueur, il placera également 4 leurres,
l'intecepteur ne saura lesquels sont les vrais objectifs.

Si le bombardier remplit sa mission, 20 pts d'XP pour ce dernier. L'intercep-
teur en gagne autant s'il arrive à l'empécher de remplir sa mission. Si le
bombardier est abattu, il gagne aussi un bonus de 10 pts d'XP.
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Chewbacca
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MessageSujet: Re: Scénario à tester (avant de les inclure dans la campagne)   Mer 17 Mar 2010 - 23:34

Pas d'avis ?
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Werwolf

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MessageSujet: Re: Scénario à tester (avant de les inclure dans la campagne)   Jeu 18 Mar 2010 - 3:18

Je veux bien tester mais si je suis tous seul c'est pas la peine,il faut du monde pour tester et pour l'instant personnes répond.Rolling Eyes

Alors qui veut tester les scénarios de Mr Chewie?
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Chewbacca
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MessageSujet: Re: Scénario à tester (avant de les inclure dans la campagne)   Sam 27 Mar 2010 - 18:26

Premier scénario

Le pont (3 joueurs de chaque côté)

Une patrouille doit assurer la protection du pont, pendant que ceux en face
doivent le détruire. Le pont aura 10 pts de structure. Tirer dessus au palier
1 lui enlèvera 2 pts, tirer au palier 2 ne lui enlève que 1 pts.

Bon suite au test d'aujourd'hui... Le scénario s'adapte en fonction du nom-
bre de joueurs... On a eu de la chance lors de cette partie, deux défenseurs
ont été abattu rapidement, le troisième devant faire des maneuvres obli-
gatoire l'éloignant de l'objectif...

Le test avec les décors agrémentent la table et la façon de piloter ou
d'approcher de l'adversaire ou des objectifs. Sympa à garder.


Bref voilà le remaniement et les ajouts :

_Le pont a trois pts de structure par avion attaquant.

_On touche le pont sur 2+ en vitesse deux, 3+ en vitesse 3, etc... Au palier
premier niveau, vous enlevez deux points de structure.

_Si vous êtes au deuxième palier, vous ajoutez +1 à la difficulté et n'enle-
vez qu'un seul point de structure.

_Les avions doivent passer sur l'objectif pour le bombarder, pas obligé de
finir son mouvement sur ce dernier.

_Les avions en bombardement, lancent le dé d'attaque durant la phase de
mouvement. Ils souffrent du malus tir avec une seule mitrailleuse, durant
la phase de combat qui suit. Simulation de la concentration du pilote sur le
bombardement, moins sur le tir qui suit l'attaque du pont.
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JeDi
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MessageSujet: Re: Scénario à tester (avant de les inclure dans la campagne)   Sam 27 Mar 2010 - 21:44

Pour changer, j'suis encore mouru le premier...... Crying or Very sad Mais, c'est parce que j'étais dans un fokker DR1 rouge, alors, ils ont tous voulu me tirer dessus........ mais, j'm'en fiche, je suis tombé, tel un suppositoire (un avion sans aile, ça ressemble à un suppositoire, non ?), dans le lac.......... cheers même pas mal, j'ai mon brevet des 25 m alors....... no problemo. afro
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Chewbacca
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MessageSujet: Re: Scénario à tester (avant de les inclure dans la campagne)   Sam 27 Mar 2010 - 22:00

Euh non Jérome, y a que moi qui t'ai tiré dessus il me semble ? Deux fois
de suite...

Pour rajouter sur le scénar... En fait le bombardement se fait pendant
la phase de mouvement...
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JeDi
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MessageSujet: Re: Scénario à tester (avant de les inclure dans la campagne)   Sam 27 Mar 2010 - 22:04

Mais, c'est vrai ça ! enf........ j'avais oublié que tu étais le seul à m'avoir fait décéder prématurément...... Shocked
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Chewbacca
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MessageSujet: Re: Scénario à tester (avant de les inclure dans la campagne)   Sam 27 Mar 2010 - 22:07

Et oui... Deux victoires encore aujourd'hui... Mais qui ne compte pas vu
que c'est un test d'équilibre du scénar Wink Ton vrai pilote pilote un Fokker
Vert... Il se fondra dans le décor Laughing
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JeDi
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MessageSujet: Re: Scénario à tester (avant de les inclure dans la campagne)   Sam 27 Mar 2010 - 22:14

tout de suite les gros mots : Fondre !
comme si j'allais passer mon temps à cramer dans mon zinc........ l'autre heuuuuu !
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MessageSujet: Re: Scénario à tester (avant de les inclure dans la campagne)   

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